物华这种也是二游小圈子的一个标准模板,流水下降->用户流失->圈子变小->与世隔绝,远离节奏->用户粘性变高->用户评价变高

就这么简单,所有二游一定会走这条路,或多或少,无非最后內缩的圈子大小有别罢了,但是无一例外都会远离节奏中心,然后用户风评提高

粥和崩3也都已经进入这个轨道,现在也只是一些历史遗留问题才偶尔出现一下

为啥有那么多所谓的:哪里都好,就是不付款的二游,因为剩下都是粘性高的付费用户了,这部分用户本身就足够喜欢,当然夸你,剩下的不那么喜欢的是真都走了

对于二游圈子和玩家来说这其实是最理想的状态,但是对于游戏公司来说显然不是,意味着拉新没有可能,收入只可能往下走
