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回复:2024年-夏季-手机游戏流水综合讨论楼

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前几天有个对英雄游戏的吴旦的采访:https://mp.weixin.qq.com/s/Dzy3A7TCsymo5rUkCOiM-Q
简要内容:大伟哥点赞近5年游戏行业投资人、投资主要还是看人这种团队挺少的天时地利以后恐怕也难以复制、英雄做的是发行工作,经验是知道了KOL营销的作用、自己的天赋是不要脸、AIGC游戏是趋势但现在不知道什么形态,想这颠覆游戏行业省省吧最终逃不过tx的大手(PS腾讯目前直接持有英雄将近20%的股份,另外质押股份也有20%)


IP属地:浙江来自Android客户端45725楼2024-09-05 14:06
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    好久不关注流水了。米现在其实就目前来看,在国韩美都衰退的情况下,日服是真的坚挺,可以说稳坐第二市场了。当然我一直认为日本对于游戏的包容性各方面都很强吧。有没有哪位估算一下,目前日本三个米游加起来有多少?我觉得没有百亿,应该也有个78十亿吧。算上PS和PC端来看


    IP属地:福建来自Android客户端45726楼2024-09-05 14:19
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      2026-02-09 09:58:01
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      小鸣的池子是哪天


      IP属地:河南来自Android客户端45727楼2024-09-05 14:25
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        很多人都没有意识到原的流水曲线有多恐怖。
        这可是一个四年的老游戏,在枫丹版本末期,也就是3.5年才开始流水明显下滑的,而且即使不考虑米游社支付中心 PS 安卓等黑箱,这个下滑也可能只有40%左右。目前能在榜单上坚持一年以上没特别明显下滑的,也就腾讯那几个PVP游戏和网易的梦幻西游了,Dnfm估计都很难做到,不知道恋与深空能不能做到。另外原可是除了璃月3C那一波都几乎没膨胀的,水龙膨胀的是操作轮椅而不是伤害数值。


        IP属地:山东来自Android客户端45728楼2024-09-05 14:32
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          无限暖暖的商业成绩是不需要太过于担心的,至于万物契约,和百面都不知道是什么样的游戏和付费模式说这个太早


          IP属地:江西45729楼2024-09-05 14:33
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            IP属地:湖南来自iPhone客户端45730楼2024-09-05 14:38
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              就算手机端,米的游戏现在中日韩其实都挺稳的,得合起来看,原铁绝发力的月份不同


              IP属地:广东来自Android客户端45731楼2024-09-05 14:48
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                不用着急无限暖暖,这个星期有男主在过生日,叠纸一向大事排队的,我猜可能下个星期就公布二测时间了。


                IP属地:山东来自Android客户端45732楼2024-09-05 14:51
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                  2026-02-09 09:52:01
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                  蓝旅你……
                  不是啊,兄弟……
                  之前光想从pv出来快半年了
                  然后经人提醒版号下来的更早
                  然后去看了下
                  版号23年10月25日下的
                  快一年了
                  现在版号到底有多好过,感觉在再次变换风向前,其他游戏版号不成问题了


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端45733楼2024-09-05 14:53
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                    IP属地:湖南来自iPhone客户端45734楼2024-09-05 14:54
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                      万物起码是个长期运营游戏


                      IP属地:安徽来自Android客户端45735楼2024-09-05 14:56
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                        评论游戏前能不能先去了解下游戏
                        Hi,我是TipsWorks工作室的负责人杨洋,很荣幸能在这里介绍刚刚公布的这款新作品《万物契约》。这款以高品质标准打造的大型动作RPG将是一个全新的IP,并且将以免费游玩的形式推出。
                        同时,这也是一个拥有众多可操作角色的动作角色扮演游戏,因为这些角色可以穿越在前面提到的寻常和异常之间, 所以我们把这些英雄称为“信使”。每位“信使”都拥有自己独特的职业角色、战斗能力,和背后不为人知的奇特故事。
                        发现,集结这些散落在世界各处的“信使”,形成玩家强大的战斗力,通过他们挖掘世界的真相,是玩家的重要目标
                        你觉得这个描述像哪个游戏


                        IP属地:江西45736楼2024-09-05 14:59
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                          提到万物契约想起来之前好像是23年听过一期机核的电台节目嘉宾里有万物契约的负责人杨洋,当时好像是他就说过自从原神出来之后他们说服资本投“大规模动作游戏”都变得容易了,例子就摆在那,还聊了聊他们做大型游戏的感悟啥的。那会儿万物契约还没发布,感觉那时候他们应该就已经在做了


                          IP属地:河北45737楼2024-09-05 15:13
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                            电子游戏的付费其实经历过好几次变化的:
                            1. 按次收费,最典型的就是街机类的产品,属于客单价非常高的品类(不然世嘉为何宁可放弃主机也不放弃街机)。因为年代久远的关系,处于鄙视链的顶端。
                            2. 买断制,大部分家用主机游戏、PC游戏都在这个范围内。但我也知道,有买断制的MMORPG(《激战》),竞技类游戏如果不考虑LOL之类的后起之秀的话,也在这个范围内。
                            3. 按游戏时间收费,典型的就是点卡制/月卡制,是大部分早期MMORPG(《魔兽世界》,《传奇》,《魔力宝贝》)的付费方式。早期MMORPG为什么要搞刷刷刷,也和延长客户游玩时间有关系。
                            4. 增值服务,我不清楚这种付费方式啥时候出来的,但国内最有名的应该是《征途2》,特点就不多说了,去问问还在玩DNF的兄弟好了。
                            5. 集换式卡牌,有直接付费的,也有gacha这种扭蛋式的,其实都应该被归类到这个类型中去。这套搞法最早应该追溯到万智牌,大部分二游都是这种类型。
                            这里比较搞笑的一点是,其实日本目前的新街机也有很大一部分是有集换式卡牌设计的(舰C街机版,还有光荣的某三国游戏),但是从来没有天龙人指责过这些游戏骗氪,相反,因为是街机的关系,这类游戏也一样在鄙视链的高位。


                            IP属地:上海45739楼2024-09-05 15:15
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                              2026-02-09 09:46:01
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                              老东西 加油啊


                              IP属地:福建来自Android客户端45740楼2024-09-05 15:22
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