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回复:2024年-夏季-手机游戏流水综合讨论楼

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番薯活了那么多长时间,带了多少节奏?结果黑一下口水直接被封。今年那么多节奏,除了龙王回应了,其他除了装死就是装死,明面装死就算了,暗地里也装死干嘛?抖音那么大的一个用户群体,就任凭人家带节奏,一点不管。不要求你有多好的成绩,你把你社区节奏管一管,比什么都强


IP属地:河南来自Android客户端43369楼2024-08-29 11:05
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    原想要过抖很简单,卡池up队长,加混池,加钟离雷神皮肤,这还能不过抖?登顶都不是问题,关键你原会这样搞?必然不会呀


    IP属地:湖北来自Android客户端43371楼2024-08-29 11:09
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      2026-07-18 17:28:35
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      看大家滑了好多楼,我说说我的看法吧,原的收入下降是多方面因素影响的,不是单一原因,扣除掉老生常谈的pve游戏随时间衰减等问题,我想从结构性角度来说一下:首先是卡池结构,这个是在须弥时期出的问题,并且其对原神后续的运营影响直到现在都没有消除,整个须弥大版本总共只出了6个限定角色,性别比例上更是只有2女,然后还有一个奶(白术),这个大版本从结构角度上来说问题极大,大部分玩家须弥只抽一个草神就够了,那么从商业角度来说,玩家在一个大版本攒下了太多的石头,以至于后来枫丹需要龙王强度极度膨胀才可以榨掉石头,进而导致玩家的刺激阈值变高。


      IP属地:上海43375楼2024-08-29 11:12
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        原美ps12,那个5是第8,瓦第10,mc14


        IP属地:湖北来自Android客户端43376楼2024-08-29 11:12
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          其次就是付费群体结构问题,原的付费结构和传统二游区别较大的一点就是,原的收入靠月卡玩家撑起了不小的空间。那么这种付费结构就导致纳塔的降价其实只会带来营收的下滑,因为月卡玩家武器池降了也不会氪武器,而氪佬的氪度是实打实降低了的。


          IP属地:上海43377楼2024-08-29 11:14
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            IP属地:海南43378楼2024-08-29 11:16
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              我也来i一下:角色太多,不给老角色端水,龙王。
              角色太多,各种人设元素重复,角色设计越来越难
              参考传统的东舰拉型之类的,全是老角色比较讨喜,不给老角色端水出场的话,存量市场下老玩家也许不会走,但是消费欲望肯定下降
              龙王绝对是对角色强度的一次大打击,造成了没必要抽卡的窘状,毕竟再xp的角色白嫖个0命看画不就好了,我自己都天天带个龙用。
              咋救呢,出老角色sp,老角色参与后面剧情,或者直接加强老角色本体,拉高最高挑战难度,增加限定池的轮转,给人氪金的理由。
              但是估摸着原神早就挣够了,现在全是制作组塑造世界完善游玩体验的时间,游戏是越来越好玩的,但是没有氪金欲望。


              IP属地:安徽来自Android客户端43379楼2024-08-29 11:17
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                说句难听的,之前奇观越大挨的骂越多,都这么多年了抽象人还在那你玩原神吗?与其出圈和抽象绑定,不如凉一点淡出非二游受众视野,社区越大就是越难管理,小圈子再乱也没那些👻吧什么的恶心,那些人不就是太出圈引流过来的非二游受众,社区和奇观,二者选其一,胫骨忍一忍吧


                IP属地:江西来自Android客户端43380楼2024-08-29 11:17
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                  2026-07-18 17:22:35
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                  要拐外服之前先考慮一下武器不歪跟首充重制對外服ios一定是debuff高過buff,課老花的錢一定會因為雙重優惠減少降低課金總量
                  再來會因為首充重制或武器降價才課金的人,這些人比較重視性價比,你覺得他是會選擇便宜的pc端口課金比較多,還是扛著漲價硬在ios上課金的人多?


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端43381楼2024-08-29 11:19
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                    除了结构性问题,我还有几条爆论干脆一起发了第一,楼u的想看奇观的心思我理解,但作为真的玩家,我不希望奇观的代价是彻底的撕卡,我这么说吧,以原的付费群体结构,真的大规模撕卡,可能会有一两次奇观(事实上龙王第一次up就是奇观了),但之后一定会让游戏大幅下滑,纳塔的圣遗物只靠纳塔户口就可以有15增伤和40暴击我其实就已经不是很满意了,纳塔角色被动天赋给的多,武器给的多都没啥,这圣遗物实在太明晃晃了,更遑论撕卡;铁那边因为膨胀过快我已经只做月卡党了,原如果来一轮大撕卡我只能说也最多月卡。第二,原在国内的下滑我认为本质上除了我提的两个结构问题,还有就是社区二创环境的破坏,3.6之后,原的二创环境被污染,而大量优质二创之前是可以吸引人入坑和提高玩家讨论度的,楼u们自己想想,3.6之前原有多少出名的梗(大风机关,应急食品,奶香刀等等),3.6之后呢,还有多少新梗?第三,对于原以后的运营,我只能说,尽量写一些正统王道故事(像破晓传说),属于自己的薪炎永燃是很难做出来,但努力持续提升质量,也许有希望。


                    IP属地:上海43382楼2024-08-29 11:23
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                      日服的克洛琳德和希格雯池有人记得是什么水平吗


                      IP属地:广西来自Android客户端43383楼2024-08-29 11:24
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                        以我个人来讲,氪金的量和欲望大幅下降有多方面原因,第一,角色多了,养老角色都养不过来了,而且养成采材料太麻烦了,打深渊也没啥追求,基本11层一过也就没心思碰12层了。
                        第二,抽的新角色少了,原石的储备也就够抽喜欢的角色了,没必要大笔氪金了,从648到连续大小月卡到连续小月卡,现在是随缘小月卡。
                        第三,原神四年在社区维护的表现,让我觉得很失望,不解决负面压力,而是放任其在社区伤害玩家,在我这里相当于让玩家代受,不过最主要的点还是第一二点。
                        不过该玩还是会玩的,谁让我舍不得派蒙呢成品号不了一点


                        IP属地:天津43384楼2024-08-29 11:24
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                          ios最高26,美ps第一波12不就是正常水平吗


                          IP属地:湖北来自Android客户端43385楼2024-08-29 11:25
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                            不知道别人,我已经很久没在原铁氪金了。原是box打深渊绰绰有余,抽角色只看xp和好不好玩了。铁算是欧的,所以抽完还有不少资源,接下来两个版本没有想抽的角色,又能攒不少资源。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端43386楼2024-08-29 11:26
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                              2026-07-18 17:16:35
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                              原神作为长线运营游戏 学FF14 可以考虑推出等级和剧情直升包。降低新玩家的入门门槛。新玩家要玩很久才能跟上老玩家这就是最大的门槛呀。


                              来自Android客户端43387楼2024-08-29 11:27
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