一天没时间看楼,进来发现大家都在i原,那我也来,但我换个思路i原

已经说过的事不重复废话了。早好几年前我记得是不是巨人的ceo还是谁,就说过要研究米为什么能做出原神,一定要从崩坏3开始研究,顺着这个思路我来研究一下,给不玩崩坏3的大伙介绍一下,你原开服的那一年那一月也是崩坏3的四周年,那个时候是什么版本什么情况呢,是崩坏3第一部主线全章节中评价最差的星冰乐时期,数值上呢,尽管已经开始尝试用增幅装甲啊,超限武器啊来进行类似fgo的强化本那样的操作挽回老角色的上场率,但终究是为了给原研发足够的资金,数值策划根本不可能像fgo那样真给你做能反转强度评价的强化,可以说是似有若无。
抛开21年那次破圈且众所周知的超大节奏不谈,这前后几个版本基本上是我印象里关于强度节奏的骂战最大影响最广的一集,什么幽兰黛尔神之键强度节奏也是这段时期的,其实你原现在的情况在我看来更接近崩3这一集。至于薪炎永燃,虽然直观社区上是直接扭转了崩坏3的社区,但是我要说的是玩家本身感觉到的游戏主线的极大进步并不是出了21年那个节奏之后才开始的,虽然18-19章直接垮掉,但17章才是崩3主线演出开始蜕变的起始点,而20之后直到动画短片渡尘——也在21年大节奏之前整个游戏主线演出音乐剧情分开的单独水平和结合的能力都是在进步的,当然,数值策划还是那么活全家。所以24-25章整个制作组才能做出薪炎永燃,而之后的28章阿波卡利斯如是说,31章因你而在的故事才有了地基,这不是空中楼阁,而是实打实游戏制作能力的自我革命最后结出的果。
有楼u期望纳塔重燃,复刻一波薪炎永燃,可能吗?可能的,但是会很难,非常非常难,不一定能成功,这种东西是你去现在把创造过奇迹的崩3组直接空降原神组还没有任何磨合交接上的问题都不可能做到的,用小说里的话说,叫逆活一世只能靠自己积累的长生仙精化做神胎。有些楼u觉得纳塔制作水平很好啊为啥5.0流水上不去,那我要说即使是崩坏3,也用了20直到31章,长达两年的坚持奋斗,一年的结果,才在22年8月用因你而在的故事让崩坏3流水,日活(按官方的说法)逆活出第二世的,而原神的规模,游戏各方面的情况,游戏受众人群和崩坏3有极大区别,甚至外部的大趋势都和崩坏3那时候有本质不同,即使有成功经验也难以复制,如果要让我来预测的话,我会说假设原神制作组能够蜕变成功,对原神达到如因你而在的故事之于崩3的高度,那也可能是至冬时期的事情了,在此期间牢原这个在互联网年纪上算日过中天逐步西落的游戏就很难有很多奇观了,而如果没能蜕变成功,那就更是要逐步退出历史舞台了,这点上什么社区管控啊支撑玩家啊有用吗?有一定用,他该做吗?我觉得该,但这些东西无论做多少,都不可能帮助牢原制作组完成蜕变,一切关于社区建设的工作都只能是辅助手段,他不用,就是楼u现在看到的整个游戏社区环境一塌糊涂,国服楼u可以认为这加速了牢原的下滑,我不反驳,但日服表现是没有办法用这个去解释的,隔壁小明用疯了,照样四国飞,救不了一点。不管楼u是真心i原,纯纯冠军粉,还是铁血奇观党,想看原重燃,原制作组本身的蜕变是最重要的,这是pve游戏的灵魂,连保持原样或者稳定进步都不行,必须逆活一世才行,这核心的问题就是楼u指导不了也影响不到的部分。我自己打完字都有感想,这要求很高,也对原神制作组很苛刻,但怎么说呢,生老病死乃是游戏乃至人生周期必然规律,不是奇迹不足以逆转这种东西,只是影响下跌速度快慢的手段罢了。实在看不下去牢原的坠机可以多看我们崩坏3,第二次尝试蜕变没成,现在还在第二部的坠机里挣扎呢

牢原的进步我举一个例子,非角色特有的世界机动能力,从蒙德璃月定点的风场—稻妻需要特定交互条件雷种子飞行—须弥减少一个交互步骤的定点位移—沉玉谷可以在定点自行发射定位的锦鲤位移—纳塔草龙空中自在法,稻妻浪船—枫丹巡轨船—4.8夏活荷叶漂流—纳塔龙超越水面全地形自走,这就是进步。你说放眼游戏界很厉害吗那我觉得技术上弗如刺客信条啥的远甚,但就是要有这种小进步才会有蜕变的基础,即使这样蜕变也都不一定能成真,所以不用太纠结牢原的坠机,不坠机才是逆天而行,当然社区上难用流水赢赢赢也是真的,说到底需要i原用流水去社区赢也是没啥好用的手段了,但凡原社区给力点大伙也不用游戏么不玩搁流水贴吧i原。多得不说,近半年来i原在社区大战打的子弹有多少是你楼造的还数得清吗

至于小明啊若干啊,路边啊一条就别现眼了,两个四国飞,一个开服三月飞,一个常态飞,两卧龙凤雏的废物也就是你原不管社区,不然这种玩意儿一脚踩死还嫌自己踩到💩了呢
