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回复:2024年-夏季-手机游戏流水综合讨论楼

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就永劫那门槛 在手机端真不看好 动作游戏还是pc爽


IP属地:浙江来自Android客户端3891楼2024-07-04 16:53
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    云逆的排名说明逆水寒现在贴抖水平,但逆水寒和抖音之前还能塞下一个绝区零,绝区零大概率也在贴抖水平。
    如果下一波不能过,那只能说明云逆扩容失真,要么就是抖音强度极高。


    IP属地:浙江来自Android客户端3892楼2024-07-04 16:54
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      2026-01-23 01:40:18
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      逆水寒一般下午3点没过抖,也很难过抖了,绝区零刚开服,峰值明天才会到,下波大概率过抖,两个游戏曲线不一样


      IP属地:福建来自手机贴吧3893楼2024-07-04 16:54
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        我赌的100小时抖啊


        IP属地:广东来自Android客户端3894楼2024-07-04 16:55
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          看来想对标前面确实难,如果在日本动画界的话,鬼灭差不多就等于原神,咒术差不多就等于铁道了,同样都是吃到前者扩圈的福利,而鬼灭咒术之后,剩下都差好多了


          IP属地:福建来自Android客户端3895楼2024-07-04 16:55
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            dnfm在ipad系数比农还低的情况下,霸占了多少天榜2这要是贷起来有多吓人


            IP属地:湖南来自Android客户端3896楼2024-07-04 16:55
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              绝真的挺慢热的,我现在都不知道要几级才见得到上海滩的新图


              IP属地:上海3897楼2024-07-04 16:56
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                瓦的手游也是debuff一堆,撸手游还有农这个巨头挡着能说道说道,cf手游都没啥直接的同玩法巨头占着成绩也就那样,搓玻璃玩fps游戏还是有点抽象


                IP属地:广西来自Android客户端3898楼2024-07-04 16:56
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                  2026-01-23 01:34:18
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                  我根本不担心绝区零过抖,我担心的是我的90h赌注


                  IP属地:湖南来自Android客户端3899楼2024-07-04 16:56
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                    明天老王返厂一个皮肤加累充 dnf随便超


                    IP属地:浙江来自Android客户端3900楼2024-07-04 16:57
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                      王者除了春节跟21年10月应该没有一个月份能赢创开服,这iPad比例能摸吃鸡真nm吓人


                      IP属地:广东来自Android客户端3901楼2024-07-04 16:57
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                        我觉得很多朋友虽然自称米胫骨,但是因为缺少真的投资经历和对资本市场的了解其实对很多时候并不会真的像股东一样思考。实际上星铁出来之前,米哈游虽然也引起了很多关注,但是资本市场给的估值可以说还是比较保守的,因为说到底和当初ipo被拒时的崩2一样,原神只是把唯一的旗舰产品盘子规模扩大了很多倍,并没有改变收入来源单一和商业模式不稳定的问题。
                        星铁推出之后,米的年流水应该是增长大概150亿,但是资本市场的估值基本是翻了3倍(根据胡润的独角兽top100,估值2023到24年从500涨到了1600亿,部分其他机构给的数也大概差不多)。
                        这里面有几个原因,实际上看完你就知道为什么如果真的从一个胫骨角度考虑,新出游戏互吸包括无法复刻原神成功都根本不是问题。甚至说假设现在米同时运营三个原神,但只有两个原神的营收水平甚至更少,那也是绝对好于收入构成只有一款旗舰的。
                        1-最简单的鸡蛋不能放在一个篮子里的道理,原神再成功,米哈游假如只有这么一个爆款,那抗风险能力也是很差的。资本虽然逐利,但是同时也厌恶风险,米自己当时的招股书里对于潜在风险的头两条,也都是关于对单一产品和ip过度依赖的问题,实际也是因为这个最后没有ipo成功。今天很多人回去看这段会觉得是天意让米保留了私人企业的独立性,但是客观说证监会当时驳回米上市请求也一点问题没有。
                        2-游戏行业收入波动的痛点。实际上在服务型游戏GaaS成为行业主流之前,游戏行业对于资本市场始终是比较缺乏吸引力的,因为作为出版物的单机游戏,开发周期长而销量曲线陡峭,甚至实体盘还要面对传统实体行业才有的库存周转问题。所有现在的订阅制服务包括游戏里的月卡通行证,其实都是在试图拉平收入波动和降低风险。但是其实即使米从崩2开始就基本上是专做服务型游戏,也是会有一些收入波动的风险,这个大家天天看流水也就能明白,米这种模式,收入还是非常依赖版本更新的角色人气和质量,而绝大部分销量又都发生在更新后一周内,某种程度上甚至可以类比单机出dlc的模式。客观来说王者,吃鸡那样的收入模式还是要比原铁更有吸引力一点。
                        类比酒店和航空业为啥比较受资本欢迎就能理解收入稳定的重要性。米在现有商业模式下,能去拉平营收波动的最好办法,其实就是多出一些差不多成功的游戏,把版本更新周期错开。这样即使流水峰值整体下降,但低点同时也会提高。
                        3-从公司运营角度,即使不是可复用技术资产的平台产品,在产品规格差不多的情况下,成本也一定是新开发的游戏越来越低的。
                        很多人想象开发新产品就好像完全从头再来一样,但其实即使说我们假设每款游戏研发成本完全独立。但实际上同一个公司的不同项目组可以共享财务,法务,人事包括宣发买量的资源,也是会降低新游戏的开发运营成本。
                        而且品牌效应带来的获客成本降低还有像宣发买量和服务器租赁作为长期合作客户带来的议价能力提高,都体现出随着业务规模扩大而越来越边际支出递减。
                        结论就是实际上完全没必要过分纠结绝首月是30亿还是50亿,因为其实继续推出新游戏的意义对米来说并不是简单加减成本收入那样去理解。
                        当然也理解很多人其实还是想赢赢赢或者当冠军粉,毕竟米大概短期内是看不到再ipo的可能,也没人真的能去当股东。还是流水造神比较有话题。
                        我个人其实对米最大的顾虑还是它商业模式路径依赖和产品开发护城河的问题,类比同样是private的游戏巨头epic和v社。前者在游戏引擎技术的积累运用上能几周内完全魔改堡垒之夜,后者则是游戏商业模式革新的绝对先驱。米目前来说似乎也有一些暗线优势和商业洞察维持着营收上持续的良好表现,但是我个人来看确实不是完全没有竞争压力和风险。可能作为真胫骨的话后续关注星布谷地和新mmo的情况会多过绝区零一些。


                        IP属地:瑞典来自iPhone客户端3902楼2024-07-04 16:57
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                          在无人在意的角落,吃鸡到了第8,应该是今年最低了吧


                          IP属地:北京3903楼2024-07-04 16:58
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                            明天老王能过地下城的话,那这个月谁强还能说道说道


                            IP属地:福建来自Android客户端3904楼2024-07-04 16:58
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                              2026-01-23 01:28:18
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                              蜀黍三国应该也是第一次掉出前十


                              IP属地:福建来自Android客户端3905楼2024-07-04 16:59
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