下为AI翻译采访稿,可能会有错漏,谨慎阅读。
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拥有超过一亿用户的“暖暖”系列,是由Infold Games(中国游戏公司Papergames面向海外的品牌)开发的一款广受欢迎的“换装协调RPG”游戏。以换装和协调为主要内容的游戏,是即使是不擅长动作游戏的玩家也能享受的休闲类型,这可以说是普遍的认识。
然而,作为“暖暖”系列的最新作品发布的《无限暖暖》竟然是以跳跃动作为主的开放世界游戏。系列主人公暖暖在广阔的世界中穿着美丽服装跳跃的第一支预告片,让一直以来的粉丝,甚至是不了解“暖暖”系列的人都大吃一惊。
本作由曾参与《塞尔达传说:荒野之息》游戏设计的富永健太郎担任副导演,已于6月进行了线下Beta测试,IGN Japan编辑部也发布了当时的预览(链接)。
实际体验《无限暖暖》后,首先是惊讶于它在保持了“暖暖”系列一贯世界观的同时,操作感舒适的动作、探索与收集、以及战斗养成等,都是游戏玩家在开放世界中寻求的要素,而且《无限暖暖》在这些要素上都提供了确实的满足感和幸福感。
我们所熟知的乐趣,如换上心仪的服装,自由地前往向往的地方,这些在日常生活中的体验为我们带来了快乐。《无限暖暖》这款游戏正是将这种乐趣以更加自由、更加刺激的方式带入游戏世界。它不仅提供了一种非现实的、探索未知世界的兴奋感,而且还扩展了我们在日常生活中所熟悉的幸福感。作为“换装协调RPG”,《无限暖暖》保留了“暖暖”系列的长处,并且无疑具备了开放世界游戏所需的魅力。
这次,我们有幸在京都市内,也就是富永健太郎先生所指挥的京都办公室进行了采访,深入了解了《无限暖暖》所追求的理念。在之前的采访中,他曾提到Infold Games的开发工作在上海办公室进行,但现在,开发团队已经转移到京都的开发基地继续他们的工作。
(在上次采访时)我在上海以出差的形式待了半年,期间也顺便与上海办公室的同事们见面并一起工作。现在,我在京都的办公室,同时在线与上海办公室进行交流,推进开发工作。
京都的开发基地是最近才设立的,富永先生成为了京都办公室的首位员工。目前京都办公室大约有10名员工,他们与《无限暖暖》的开发团队紧密合作,该团队的人数已经增加到大约700人。
【游戏玩法的主体是“跳跃动作”和“探索”。】
作为换装游戏,“暖暖”系列在过去10多年里一直受到玩家的喜爱。在将这个系列的最新作品开发成开放世界游戏时,富永先生首先关注的是如何设计基础的跳跃动作,以确保即使是初次接触这类游戏的玩家也能获得乐趣。
“在开放世界游戏中,探索广阔的领域并寻找隐藏的宝藏是一个重要的元素。我认为,将这种探索元素与跳跃动作相结合,可以带来新的趣味。”
正如富永先生所指出的,眺望广阔的世界,发现感兴趣的事物,向那里前进,跳跃过建筑物,踏遍世界,这些体验是开放世界游戏的精髓之一。在《无限暖暖》中,这种移动的乐趣是通过其特有的跳跃动作产生的。
暖暖可以通过装备特殊的装扮(技能装扮)来获得有助于探索的各种技能。装备了名为“自由泡沫”的装扮技能后,暖暖可以在跳跃后轻盈地延长滞空时间,上升到更高的地方,越过悬崖。
通过跳跃动作到达的地方,从那里俯瞰,你可能会看到新的目标。然后,你会想要去获取那个目标,到达那里后,你又会环顾四周……我们希望玩家即使在广阔的场地中也能不断地享受游戏,不会感到厌倦,并且通过跳跃动作探索能够连锁发现下一个目标。这样的设计思路被融入到了《无限暖暖》中。
富永先生为了照顾不熟悉3D游戏动作的玩家,提出了一种以“高度”为设计重点的游戏玩法。
在技能装扮中,除了跳跃之外,还有发射光球来净化障碍怪物(敌人)的技能。富永先生在开发过程中特别关注了敌人的高度,以便让不习惯这类游戏的玩家能够逐步掌握跳跃和攻击动作。
如果敌人漂浮在空中,玩家也可以通过跳跃来匹配高度进行攻击,通过跳跃来调整自己的位置进行攻击。虽然听起来可能很理所当然,但他认为,只要玩家意识到这种高低差,并在游戏中加以利用,就能在每次攻击时创造出节奏的变化,从而让玩家不会感到厌倦,能够持续享受游戏。
此外,为了适应使用游戏手柄的玩家,开发团队对跳跃的输入方式进行了调整,使其更容易与相机操作同时进行,这是通过多次尝试和错误才完成的。《无限暖暖》旨在提供与传统开放世界游戏不同的“幸福瞬间”,但在战斗等元素上,它仍然融入了开放世界动作游戏的丰富经验。
本作还宣布将在多个平台上推出,除了PS5和PC之外,还计划支持iOS和Android。将一种动作的操作感和乐趣适应到不同的平台上,对于富永先生来说,这是一次全新的体验。
他提到,在智能手机上制作一款优质的跳跃动作游戏虽然理论上可行,但实际上非常具有挑战性,目前他们仍在努力进行改进。他们的目标是让玩家无论在哪个平台上都能享受到相同的游戏体验。考虑到许多用户可能以前没有玩过3D动作游戏,他们在设计时特别注意不要过度提高游戏难度,保持操作的简单性,以便玩家从一开始就能顺畅地进行游戏。
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拥有超过一亿用户的“暖暖”系列,是由Infold Games(中国游戏公司Papergames面向海外的品牌)开发的一款广受欢迎的“换装协调RPG”游戏。以换装和协调为主要内容的游戏,是即使是不擅长动作游戏的玩家也能享受的休闲类型,这可以说是普遍的认识。
然而,作为“暖暖”系列的最新作品发布的《无限暖暖》竟然是以跳跃动作为主的开放世界游戏。系列主人公暖暖在广阔的世界中穿着美丽服装跳跃的第一支预告片,让一直以来的粉丝,甚至是不了解“暖暖”系列的人都大吃一惊。
本作由曾参与《塞尔达传说:荒野之息》游戏设计的富永健太郎担任副导演,已于6月进行了线下Beta测试,IGN Japan编辑部也发布了当时的预览(链接)。
实际体验《无限暖暖》后,首先是惊讶于它在保持了“暖暖”系列一贯世界观的同时,操作感舒适的动作、探索与收集、以及战斗养成等,都是游戏玩家在开放世界中寻求的要素,而且《无限暖暖》在这些要素上都提供了确实的满足感和幸福感。
我们所熟知的乐趣,如换上心仪的服装,自由地前往向往的地方,这些在日常生活中的体验为我们带来了快乐。《无限暖暖》这款游戏正是将这种乐趣以更加自由、更加刺激的方式带入游戏世界。它不仅提供了一种非现实的、探索未知世界的兴奋感,而且还扩展了我们在日常生活中所熟悉的幸福感。作为“换装协调RPG”,《无限暖暖》保留了“暖暖”系列的长处,并且无疑具备了开放世界游戏所需的魅力。
这次,我们有幸在京都市内,也就是富永健太郎先生所指挥的京都办公室进行了采访,深入了解了《无限暖暖》所追求的理念。在之前的采访中,他曾提到Infold Games的开发工作在上海办公室进行,但现在,开发团队已经转移到京都的开发基地继续他们的工作。
(在上次采访时)我在上海以出差的形式待了半年,期间也顺便与上海办公室的同事们见面并一起工作。现在,我在京都的办公室,同时在线与上海办公室进行交流,推进开发工作。
京都的开发基地是最近才设立的,富永先生成为了京都办公室的首位员工。目前京都办公室大约有10名员工,他们与《无限暖暖》的开发团队紧密合作,该团队的人数已经增加到大约700人。
【游戏玩法的主体是“跳跃动作”和“探索”。】
作为换装游戏,“暖暖”系列在过去10多年里一直受到玩家的喜爱。在将这个系列的最新作品开发成开放世界游戏时,富永先生首先关注的是如何设计基础的跳跃动作,以确保即使是初次接触这类游戏的玩家也能获得乐趣。
“在开放世界游戏中,探索广阔的领域并寻找隐藏的宝藏是一个重要的元素。我认为,将这种探索元素与跳跃动作相结合,可以带来新的趣味。”
正如富永先生所指出的,眺望广阔的世界,发现感兴趣的事物,向那里前进,跳跃过建筑物,踏遍世界,这些体验是开放世界游戏的精髓之一。在《无限暖暖》中,这种移动的乐趣是通过其特有的跳跃动作产生的。
暖暖可以通过装备特殊的装扮(技能装扮)来获得有助于探索的各种技能。装备了名为“自由泡沫”的装扮技能后,暖暖可以在跳跃后轻盈地延长滞空时间,上升到更高的地方,越过悬崖。
通过跳跃动作到达的地方,从那里俯瞰,你可能会看到新的目标。然后,你会想要去获取那个目标,到达那里后,你又会环顾四周……我们希望玩家即使在广阔的场地中也能不断地享受游戏,不会感到厌倦,并且通过跳跃动作探索能够连锁发现下一个目标。这样的设计思路被融入到了《无限暖暖》中。
富永先生为了照顾不熟悉3D游戏动作的玩家,提出了一种以“高度”为设计重点的游戏玩法。
在技能装扮中,除了跳跃之外,还有发射光球来净化障碍怪物(敌人)的技能。富永先生在开发过程中特别关注了敌人的高度,以便让不习惯这类游戏的玩家能够逐步掌握跳跃和攻击动作。
如果敌人漂浮在空中,玩家也可以通过跳跃来匹配高度进行攻击,通过跳跃来调整自己的位置进行攻击。虽然听起来可能很理所当然,但他认为,只要玩家意识到这种高低差,并在游戏中加以利用,就能在每次攻击时创造出节奏的变化,从而让玩家不会感到厌倦,能够持续享受游戏。
此外,为了适应使用游戏手柄的玩家,开发团队对跳跃的输入方式进行了调整,使其更容易与相机操作同时进行,这是通过多次尝试和错误才完成的。《无限暖暖》旨在提供与传统开放世界游戏不同的“幸福瞬间”,但在战斗等元素上,它仍然融入了开放世界动作游戏的丰富经验。
本作还宣布将在多个平台上推出,除了PS5和PC之外,还计划支持iOS和Android。将一种动作的操作感和乐趣适应到不同的平台上,对于富永先生来说,这是一次全新的体验。
他提到,在智能手机上制作一款优质的跳跃动作游戏虽然理论上可行,但实际上非常具有挑战性,目前他们仍在努力进行改进。他们的目标是让玩家无论在哪个平台上都能享受到相同的游戏体验。考虑到许多用户可能以前没有玩过3D动作游戏,他们在设计时特别注意不要过度提高游戏难度,保持操作的简单性,以便玩家从一开始就能顺畅地进行游戏。













