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回复:2024年-夏季-手机游戏流水综合讨论楼

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今晚能破千页吗


IP属地:辽宁33418楼2024-08-07 23:01
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    敢画崩卡面,单推12小时骂40w


    IP属地:四川来自Android客户端33419楼2024-08-07 23:02
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      2026-11-03 01:02:40
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      给我整笑了,急招爬虫分析工程师是吧。
      米哈游员工之前看社区舆情,不会真是通过看牢依视频来了解吧。


      IP属地:江苏来自Android客户端33420楼2024-08-07 23:03
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        刚想问战斗力如何,这就来了


        IP属地:安徽来自Android客户端33421楼2024-08-07 23:03
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          王者目前各个无双皮的首日出场率增幅,阿离虽然普通皮差点,但无双卖得真好(小乔是因为年限同天被安琪拉压了出场率)


          IP属地:安徽来自Android客户端33422楼2024-08-07 23:04
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            都两年了,老王还是没有原谅lolm,8-10号敢出皮就中门对狙,让创登顶1.2个月可以,让lolm流水好一次都不行


            IP属地:广东来自Android客户端33424楼2024-08-07 23:05
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              我也明白这两天璧吧前几个月引了波大流,但几个月下来感觉有些新来的漏油对于游戏产业的基本认知还是有些怪怪的,我姑且把我所了解过的信息综合这里尽可能一次性说清楚,尽量别出现一开口感觉几个月数据白看的情况。
              这次我分析数据就选两个有代表性的公司23年的财报。网和腾,这两个公司的游戏基本上都是楼里的长期关注对象。网腾的2023年财报大家都能看到(防止被ban我链接放其他楼了),顺便有些米胫骨想看的我放在后边说。
              首先,明确一个概念,也是我这个小号之前就说过挺多次的一个概念,“任何头部游戏以及部分年营收能超过30亿的游戏,单看自身的研发运营都处于一个“钱花不完”状态”,这里的“钱花不完”指的实际上是研发与宣发的投入边际效应已经严重,但在边际效应严重时依旧有数亿级的净利润。
              为此我们看一下网易和腾讯游戏2023的财报,总的来看腾讯23年游戏业务营收总额1799亿(国际市场532亿,国内市场1267亿);网易23年游戏及相关增值业务总营收816亿(*注意这里包含相关增值业务不单是游戏,腾讯的增值业务总营收在2984亿)。然后关键点来了,腾讯的增值业务毛利率在54%,网易的增值业务毛利率在68.2%,都是所有业务当中的利率和利润最高的核心利润。
              然而腾讯的2023全年研发费用640.8亿,销售及市场费用342亿;网易全年研发费用353.5亿,销售及市场费用140亿。这是所有业务的总和,单看游戏业务只会更低,而在网腾都有不少新项目研发的情况下,对当下运营中游戏的投入还会进一步降低。原因就在于单一游戏的投入是有边际效应的,投入加大到一定程度所获得的营收就会增长缓慢乃至净利润降低,毕竟总不可能是网腾对钱不感兴趣他不想赚这个钱。
              但接下来一个更重要的数据是是腾讯23年总营收6090亿,网易总营收1035亿(*注意网易财报这里写的是净收入别看错)。腾讯的非游戏业务有着4291亿的营收,网易的非游戏业务219亿;同时再看一下腾讯流动资产5184(-3521)亿,非流1.05(-0.3514)万亿,网易流动资产1427(-538)亿,非流432(-40)亿。
              这就要引出另一个非常重要的概念,网腾的资产和其他产业对于游戏业务超出边际效应无法继续投入所产生的利润有着完全足够的消化能力。尤其像腾讯这样的综合互联网公司,非游戏的互联网产业在消化游戏利润之后可以反哺游戏产业进一步夺取市场。
              然后就是老生常谈的存量市场问题,有些新人看今年的创天帝觉得好像创天帝在存量市场中干出了一个新市场,实际上关注点的人都明白,像创和lolm这样的游戏根本不能按一个完全的新游戏来看,DNF国服端游从2008年开始运营,LOL国服端游从2011年开始运营,十几年的前置运营打下来的市场份额才能在智能手机普及以后进入移动端也能获得极高的成绩。今年新游和老游戏的成绩同样也证明了,当下市场已经进入存量市场的阶段了。
              这时候我们顺便再看一下腾讯移动端游戏的核心业务:创、王者、吃鸡、LOLM、金铲铲、cfm等
              网易移动端游戏的核心业务:梦幻西游、蛋仔、逆水寒、暗黑、率土、第五等
              网腾都有着数量不低的游戏业务,其中有三到五款左右的游戏撑起核心收入,其余游戏收入并非前列但数量较多也足够撑起周边收入。这一点不止头部公司,很多公司的游戏业务都有多数游戏作为收入支撑,原因普遍是抢占市场、上市需求和稳定收入曲线等各种原因。
              所以我想表明的几个需要理解的重要概念是:
              1、毫无疑问游戏市场已进入存量市场
              2、头部游戏和部分收入较好的游戏依旧存在大量的利润但边际效应严重
              3、非纯游戏公司有着消化第二点中利润的能力,且像腾讯这样的互联网公司可以做到其他业务消化游戏利润并反哺游戏产业。
              4、头部包括多数前排公司的收入依靠多款产品支撑。
              首先先有这个市场概念在脑子里边,然后再对于各类游戏的市场表现做判断。无论是创的成功还是小劫的不尽人意,脑子里边至少有一个认知基础然后再做分析,哪怕滑滑梯也也能防止把自己滑得像个rz。
              顺便最后给楼里米胫骨补充点个人估算的数据,原随便哪一年的所有花费总和最大胆的估计不会超过50亿,星铁开服至今不会超过80亿。米胫骨把以上我说的市场概念加上米现有的所有数据在脑子里边过一遍,你以后还能滑坡滑的跟个rz一样滑不对地方,我就直接攻击你。


              IP属地:陕西33427楼2024-08-07 23:22
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                说到索尼,你会发现索尼跟人商战那真是一把好手,游戏圈和微软撕,电影圈和好莱坞四大撕,音乐圈和华纳撕,还有什么电子产品业务,几线作战,各种商招频出,不落下风,除了亏得卖大楼,哪都好


                IP属地:广东来自Android客户端33428楼2024-08-07 23:23
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                  2026-11-03 00:56:40
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                  深空能抗住0点的抖吗?


                  来自Android客户端33429楼2024-08-07 23:29
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                    索尼官网放的省流翻译版,这能看出个啥?


                    IP属地:广东来自Android客户端33431楼2024-08-07 23:30
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                      我去看了下光夜的七夕卡,不是,这是区【别【待【遇啊
                      怎么有个人是亲亲有个是舔伤口,有一个是落入陷阱还有个是苦大仇深脸啊 这算是严重事故了吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端33432楼2024-08-07 23:31
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                        乙游光与夜之恋评论区因为崩卡12h被骂了40多万条评论,这还只是一个男主推在骂的战斗力,而光夜碰到恋与深空激推是被吊打碾压的,可见乙游的战斗力


                        IP属地:江苏来自Android客户端33433楼2024-08-07 23:38
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                          IP属地:安徽33435楼2024-08-07 23:40
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                            算人,米哈游现在顶天七千到八千人,网易近三万,腾讯更逆天,本部分公司杂七杂八加起来十万多人。
                            以米哈游净利润可能接近网易,理论上人数再膨胀几倍,再来十个雕宝都撑得住


                            来自Android客户端33437楼2024-08-07 23:55
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