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为什么9的游戏性不足

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理性讨论,没有任何带节奏的想法。
1. 定位及目标群体
9的特色为:演出效果、美术质量、英语配音、神秘学背景。慕名而来的玩家更看重这些元素,至于卡牌玩法,倒是无关轻重了。
除此之外,轻量化,也是9的标签。二游我只玩过明日方舟和9,相比于粥一遍遍原速看录像的便秘感,9可以高倍速快速过日常让人感觉更加舒心。但日常的减负我更想把它归到“优化”一档里,9的轻量化更多的体现在活动的数量上。每个版本的活动极为有限:剧情、以前的小游戏/现在的试用关、轶事、鬃毛邮报、UTTU。虽然活动非常少,但对于一款副游来说足够了。如果大部分玩家都满意,我要是深蓝我也不会再像春节那样,端一大盆石给玩家吃
2. 玩法
我可以很肯定的说,9的玩法很有潜力,再开发开发绝对不会无聊,但是群众的眼睛是雪亮的,大伙都觉得无聊说明当前的玩法肯定有问题,那么问题到底出在哪了呢?
其一是战斗的反馈机制。正反馈程度明显不够,同时负反馈给人带来爆炸的挫败感,举几个简单的例子。比如葛天的技能设计,术阵超模到天上了,但是小技能是真的垃圾,在保持吟诵和骨相全覆盖的情况下怎么出怎么亏,给操作者的负反馈非常强烈;比如马库斯吃到维拉buff,有68.8%的暴击率但是关键回合没暴击。类似让人血压拉满的例子还有很多就不一一列举了。
其二是推图时的同质化。每个版本都差不多,难度低的关auto闭着眼打,难度高的关看一眼机制然后掏出曲娘露西闭着眼打,之前的活动会给点buff能缓解这种现象,1.2给个陷阱,1.3给个幻境,1.5给个火图腾,1.6给个剪纸这样的,但自打1.8版本之后,就没有这种有特色的buff了,相比之下就无聊了一点。
其三是最难绷的随机性,这里尤其指发牌的随机性。我能大概理解设计师这么设计的原因:如果发牌完全有规律,那9和外面那些完全放置的手游就没区别了,反正开自动每个循环打出的牌是完全一样的,所以9选择了卡组发牌机制,保证了一个阵容的理论下限。但需要奶牌的时候连续几回合不发奶牌而是要用调律去找是真难绷啊
剩下的在楼里慢慢说


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-07-01 14:33回复
    3. 养成系统
    养成系统干净,没有武器池,这是优点。唯一存在的问题是,没有一个明确的、为策略而生的养成上限,这让设计师设计关卡难度非常高。养到共鸣15成本太高,肯定不合理,只能让玩家去总结,目前主流的看法是,角色养到36010,心相满增幅即为毕业,剩下的都是额外提升。
    但现在又出现了一个新的养成模块,共鸣调频,主共鸣块越高共鸣调频收益越高,以往共鸣15相比于共鸣10大概就多了百分之二十多的提升,现在估计得到百分之四十多了。这个养成系统没有好坏,只是说开吧,现在没什么玩法需要这么多属性,没太大必要;但你要说不开吧,它的提升就是很高,属于是不上不下卡在这了。
    但设计师比玩家还折磨:一半的玩家只开共鸣10,另一半玩家开更高的共鸣,属性差这么多,我该怎么填怪物的数值?算了,那干脆都按简单的来得了,这可能就是弱软保的真相。养成模块只是一部分,接下来要说的另一个模块更爆


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-07-01 14:45
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      2026-01-13 17:33:05
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      4. 塑造
      角色养成中的一环,最数值膨胀的一集。其实放眼望去,曲娘之后都在说数值膨胀,但0塑角色真的有多少膨胀吗,我是没感觉出来。但现在的角色塑造动辄提升超过100%,三体人的开端曲娘看了都得喊一声大哥。就像刚才几点说的,大部分玩家都是轻量玩家、剧情党,抽一个就走,那设计关卡的时候肯定得按照0塑来设计,但说实话,你说就算现在三体人都按照开服角色塑造只提升25%来设计,会有什么区别吗?我感觉没什么区别,有塑造还是打的爽,只不过数字没现在大,没塑造还是能打得过。但现在塑造这么设计,相当于透支未来设计师的脑细胞。这次的J就是这样,你说他强吗,挺强的,对群拉表数据飞到天上去了,但一说抽不抽,那肯定是不抽的,因为曲娘之后角色的数值全是这样,又没什么有意思的机制,我xp是大数字的话还能考虑一下那么压力就给到设计师了,接下来技能机制该怎么设计,数值该怎么填,才能让玩家买单呢?


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-07-01 14:55
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        5. 鬃毛邮报
        书接上文,养成模块的没有明确标准导致了关卡难以设计,我们来看看设计师是怎么解决这个问题的。
        鬃毛邮报,用限定回合测试伤害的模式来给予玩家正反馈。非常合理的机制,而且除了海怪这种啥b设计外,其他关卡的设计非常有趣,让玩家能在回合制游戏中得到交互感。目前的问题在于由于数值膨胀的有点过头了,很多关卡都能打到极高的再造,但高再造下创伤乘区完全失效,这属于是设计之初没有考虑到以后的数值能膨胀到这种地步但要是把再造改成有保底的最终减伤,又会导致难度猛增,这个就看深蓝新招的主数值怎么解决这个问题了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-07-01 15:03
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          6. UTTU
          最想改回去的模式,9游戏性不行的主要原因。这两天打国际服1.6的UTTU感觉是真好玩,能感受得到这个模式的难度是精心设计过的。一开始就是普通的推关,但随着关卡的推动玩家可以使用不同的名人卡一点一点的强化角色,看着自己的队伍一点一点成型过关斩将是真的爽。
          现在的UTTU,我祝他一切都好,看一眼名人卡,刷10关,选出最变态的6张加伤害的卡,接着就是一路挂机平推拿奖励,所有关卡都是一个流程,连机制都不用看,一点设计成本都没有。有一说一,你轶事都整出派遣玩法了,那你干脆给UTTU也整成这样得了还得浪费我时间去挂机拿皮肤。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-07-01 15:10
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            7. 肉鸽
            一次还算成功的尝试,合格线以上。由于藏品提供的属性非常多,导致角色的塑造没有那么重要了,更重要的是推关的对策和选藏品的思路,只是目前设计的不太平衡,藏品选几个药剂剩下的无脑选厉害的就好。此外,每把的爽感太一致了,导致即便打到N20关卡的同质化还是太严重了,曲娘露西哨歌平推,而且我摆藏品的时间比我的战斗时间还长我推测深蓝可能把设计UTTU的精力放到设计肉鸽上了,这个模式打磨好了9的游戏性绝对能质变,对于卖卡来讲也好处多多。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-07-01 15:16
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              大概就是这些,我的观点还是,9要是能好好开发一下自己的战斗机制,还是能做的非常有趣的,目前钱也赚了不少了,应该有更多产能去设计关卡了。对于我这种网瘾少年来说,游戏好玩还是非常重要的,这里替9贷款一下,接下来的模式可以把平衡性做好让我爽玩


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-07-01 15:21
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                哎,我们9怎么才可以满足大多数人的需求呢


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-07-01 15:22
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                  2026-01-13 17:27:05
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                  产能低的可怜,明明赚那么多


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-07-01 15:23
                  收起回复
                    游戏性现在比起开服好些了,因为角色变多,配队比较丰富,不过游戏性本质还是卡牌回合制,怎么变化还是无聊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-01 15:48
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                      活动周期太长了,出个周期活动会好点


                      IP属地:浙江11楼2024-07-01 16:30
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                        慢慢来吧!国际服对比国服感觉缺拐很严重,拐力很弱。主C感觉打啥都刮。可以打肉鸽挂人的那个弄出来,一回合四个人,能干事的人少,行动点也太少。仓管越来越多。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-07-01 16:31
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                          要是9出个情侣互送礼物就能获得的皮肤这样子社交性肯定高起来,不过我估计不会


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-07-01 16:55
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                            产能低,流水线活动没一点创新


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-07-01 17:05
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                              2026-01-13 17:21:05
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                              9的战斗系统根子上就出问题了,一开始想搞紧张刺激的策略指令卡战斗,出一大堆异常和反制,结果发现boss会被玩家按着杀,于是现在各种免疫,然后就只能走力大砖飞路线,现在就是你打你的,我打我的,能秒就秒。毫无策略可言,让最开始那些挑战关卡看着就像是笑话。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-07-01 17:32
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