上班族,只是想要玩一个每天收菜的游戏,来娱乐消遣一下,但不是说休闲玩家就不在意奖励,高难放点5000海隅点没啥问题,其他奖励要挂机就能拿到是最好的,一个长期运营的游戏,最需要的其实是休闲玩家,因为他们每天上线收菜10分钟但可以玩一年以上,而个别玩家会死命要你产出东西供他玩,一旦你产能跟不上或者难度太低,他会觉得没意思而弃坑
从分进合击 到360联合, 到超限60层, 不断上强度,而背后不是练度够了就能过,而是每个环境要重新刷去刻印,要刷到极品刻印,要多难,几十次不一定能刷到,落痕差的平民玩家 更难刷, 然后 你还要去副本各种试错,血厚,防厚就算了 攻击还高,还要叠减攻击,
高难当然要出, 但是不能把 奖励放这么高层把,分难度梯度给奖励,让大部分玩家能拿到奖励,100%-----300% 你把基础奖励设置成200% 你就算出500% 1000%难度也没人骂你。
高难,本来就难度高 ,失败重来还要浪费次数 真是逆天,还限制时间 那么紧张干嘛?
刻印为什么不能 增加小技能出货几率, 减低凹技能的负担
增加1个慢巡点数,增加一些扭蛋 来获得点数,或者打完一些boss 给点数,用来购买 稀有技能,特殊技能,或者换成技能点,属性值 用来补属性。
增加随机性,刷各种宝物,能带来特殊加成,刻印凹宝物,生成才算刻印次数,
高难当然要出, 但是不能把 奖励放这么高层把,分难度梯度给奖励,让大部分玩家能拿到奖励,100%-----300% 你把基础奖励设置成200% 你就算出500% 1000%难度也没人骂你。
高难,本来就难度高 ,失败重来还要浪费次数 真是逆天,还限制时间 那么紧张干嘛?
刻印为什么不能 增加小技能出货几率, 减低凹技能的负担
增加1个慢巡点数,增加一些扭蛋 来获得点数,或者打完一些boss 给点数,用来购买 稀有技能,特殊技能,或者换成技能点,属性值 用来补属性。
增加随机性,刷各种宝物,能带来特殊加成,刻印凹宝物,生成才算刻印次数,













