大家好,我是野生二头肌
今天讲讲新职业辰皇的体验感受和相关优化建议,发现的bug我会在楼层里说明,便于后期和大家补充。
因为辰皇还没上线正式服,大部分人对他没有具体概念,所以本帖主要对象是已经了解过辰皇的先锋玩家和游戏策划(能看到的话),最终效果暂不做盖棺定论,待正式上线后再更新发帖。
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辰皇的定位是远程输出,根据端游辰皇的强度,是一个极其暴力的高频率高段数的重炮职业,手游辰皇总体上沿袭了这种风格:无限存照、护盾、闪现、群体伤害等。但有几个明显的设定需要打个问号:
1.存照的暴击设定
技能描述为一个灵体累积10%的“暴击值”,而非“暴击率”,最多累积6个灵体,即60%暴击值的提升,我对这个设定持悲观态度,前段时间讲天音时提到天音伤害不稳定主要是暴击值而非暴击率的提升 ,一个狮子吼就能提升80%的暴击值,已经高过了辰皇,难道这样一个暴力职业还不如天音的数值吗?显然不合理,除非此暴击值非彼暴击值。
优化建议:每个灵体提升10%暴击值修改为3%暴击率提升,6个灵体一共提升18%的暴击率,这样更适配输出职业的数值强度。参考青云,天华,暴击率都在10%以上。
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2.皇极冥
技能描述是获得4层护盾,每层免疫1次伤害,但这并不是通常意义下的“盾”的概念,相当于一个免伤技能,综合来看这个技能强度有点低:
首先,最多仅有6次的免伤在群战环境下根本不够看,当下伤害溢出、多段技能为主流的版本除了“真无敌”技能,其他免伤、减伤、护盾技能都有点捉襟见肘;
其次,皇极冥的回血方式也是常规的气血回复效果,甚至没有青云雷咒触发的5%高,每次仅有3%左右,会被禁疗减疗克制;
另外,25秒的冷却时长不足以支撑辰皇的技能循环,有较大的空档期,综上所述,我对辰皇在恶劣环境下的生存能力持一定怀疑态度。
优化建议:
第一种:可以考虑给皇极冥一个真气盾的设定,在消耗掉6次免伤后,增加一个护盾效果,真气转化量设定一个上限值,最高转化的量为大部分账号都能达到的固定值,这样真气总量的差距不会影响真气盾效果,不用通过堆真气的方式提升盾的厚度。
第二种:变更回血方式,将回血方式改为每免疫成功一次提升气血上限同时回复等额血量,无视禁疗减疗,保持辰皇的稳定回复能力,甚至可以改为提升真气上限,提升的真气量按百分比转为护盾值,每层护盾减免一定伤害。
第三种:降低冷却时间,具体方式可以给“皇极冥”1次以自身为中心的范围伤害,伤害可以不高,可以带个击退或减速效果,这样皇极冥就成了一个“输出技能”,“元无间”附带的减少输出技能20%的冷却将影响“皇极冥”的冷却,25秒冷却在元无间开启后降低为20s,这样更能适配辰皇在战斗中的生存。
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3.莲花瞬
这个技能相当于闪现位移,属于脱战技能,同时可以解控,天书增加了移速后,又可以作为进场或追击技能,非常类似鬼道的“百鬼夜行”,亮点是释放后会使对方丢失一次目标,总体来说很不错,我觉得可以再加强一点稳定性。
优化建议:
所有“脱战型”位移技能都可以设定一个机制:当玩家操作轮盘使角色移动速度>0时,位移技能将根据角色面朝方向的正前方移动,当角色的移动速度≤0时,角色无法转动面朝方向,位移技能将默认向角色身后方向移动,这样能避免很多误操作,例如莲华、百鬼、逍遥游等技能都可以这样改,效果类似逐霜的“步云”,毕竟战斗中很难长按技能呼出方向键去调整,导致位移方向错误,这一点值得优化。
另外,可以增加至7码位移距离,附带清除1次减速效果,天书3系虽然带这一效果,但主流点法是很难点到这个天书,有个取舍问题。
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4.皇极天罡
仙阵营状态技能,且每3秒清除一个负面效果,一共清除2个,有点鸡肋。
优化建议:
移除清减益效果,改为开启后免疫3-5次减益状态。
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总结:
辰皇是非常优秀的核心胚子,既可以用一系大招打群伤,又可以用二系大招打单挑,能单能群各有亮点,底子很好,只要优化得当是妥妥的C位爆发型职业,也是第一个能在最短时间触发脉九功法的职业,同时也让骨四功法有了上场的可能性,可以说将来在辰皇为主流的版本,免伤次数会越来越无力,这对祝融、百蛊、幻境、溯流光,冷嘲热讽等多次免伤技能,甚至对辰皇本身赖以生存的皇极冥都有一定冲击力。
目前最大的问题是生存能力和续航能力有待考证,毕竟诛仙手游强调的是个体化综合能力,不可能永远身边带个辅助。
先说这么多,待正式上线调整后,再来测评。

今天讲讲新职业辰皇的体验感受和相关优化建议,发现的bug我会在楼层里说明,便于后期和大家补充。
因为辰皇还没上线正式服,大部分人对他没有具体概念,所以本帖主要对象是已经了解过辰皇的先锋玩家和游戏策划(能看到的话),最终效果暂不做盖棺定论,待正式上线后再更新发帖。
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辰皇的定位是远程输出,根据端游辰皇的强度,是一个极其暴力的高频率高段数的重炮职业,手游辰皇总体上沿袭了这种风格:无限存照、护盾、闪现、群体伤害等。但有几个明显的设定需要打个问号:
1.存照的暴击设定
技能描述为一个灵体累积10%的“暴击值”,而非“暴击率”,最多累积6个灵体,即60%暴击值的提升,我对这个设定持悲观态度,前段时间讲天音时提到天音伤害不稳定主要是暴击值而非暴击率的提升 ,一个狮子吼就能提升80%的暴击值,已经高过了辰皇,难道这样一个暴力职业还不如天音的数值吗?显然不合理,除非此暴击值非彼暴击值。
优化建议:每个灵体提升10%暴击值修改为3%暴击率提升,6个灵体一共提升18%的暴击率,这样更适配输出职业的数值强度。参考青云,天华,暴击率都在10%以上。
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2.皇极冥
技能描述是获得4层护盾,每层免疫1次伤害,但这并不是通常意义下的“盾”的概念,相当于一个免伤技能,综合来看这个技能强度有点低:
首先,最多仅有6次的免伤在群战环境下根本不够看,当下伤害溢出、多段技能为主流的版本除了“真无敌”技能,其他免伤、减伤、护盾技能都有点捉襟见肘;
其次,皇极冥的回血方式也是常规的气血回复效果,甚至没有青云雷咒触发的5%高,每次仅有3%左右,会被禁疗减疗克制;
另外,25秒的冷却时长不足以支撑辰皇的技能循环,有较大的空档期,综上所述,我对辰皇在恶劣环境下的生存能力持一定怀疑态度。
优化建议:
第一种:可以考虑给皇极冥一个真气盾的设定,在消耗掉6次免伤后,增加一个护盾效果,真气转化量设定一个上限值,最高转化的量为大部分账号都能达到的固定值,这样真气总量的差距不会影响真气盾效果,不用通过堆真气的方式提升盾的厚度。
第二种:变更回血方式,将回血方式改为每免疫成功一次提升气血上限同时回复等额血量,无视禁疗减疗,保持辰皇的稳定回复能力,甚至可以改为提升真气上限,提升的真气量按百分比转为护盾值,每层护盾减免一定伤害。
第三种:降低冷却时间,具体方式可以给“皇极冥”1次以自身为中心的范围伤害,伤害可以不高,可以带个击退或减速效果,这样皇极冥就成了一个“输出技能”,“元无间”附带的减少输出技能20%的冷却将影响“皇极冥”的冷却,25秒冷却在元无间开启后降低为20s,这样更能适配辰皇在战斗中的生存。
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3.莲花瞬
这个技能相当于闪现位移,属于脱战技能,同时可以解控,天书增加了移速后,又可以作为进场或追击技能,非常类似鬼道的“百鬼夜行”,亮点是释放后会使对方丢失一次目标,总体来说很不错,我觉得可以再加强一点稳定性。
优化建议:
所有“脱战型”位移技能都可以设定一个机制:当玩家操作轮盘使角色移动速度>0时,位移技能将根据角色面朝方向的正前方移动,当角色的移动速度≤0时,角色无法转动面朝方向,位移技能将默认向角色身后方向移动,这样能避免很多误操作,例如莲华、百鬼、逍遥游等技能都可以这样改,效果类似逐霜的“步云”,毕竟战斗中很难长按技能呼出方向键去调整,导致位移方向错误,这一点值得优化。
另外,可以增加至7码位移距离,附带清除1次减速效果,天书3系虽然带这一效果,但主流点法是很难点到这个天书,有个取舍问题。
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4.皇极天罡
仙阵营状态技能,且每3秒清除一个负面效果,一共清除2个,有点鸡肋。
优化建议:
移除清减益效果,改为开启后免疫3-5次减益状态。
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总结:
辰皇是非常优秀的核心胚子,既可以用一系大招打群伤,又可以用二系大招打单挑,能单能群各有亮点,底子很好,只要优化得当是妥妥的C位爆发型职业,也是第一个能在最短时间触发脉九功法的职业,同时也让骨四功法有了上场的可能性,可以说将来在辰皇为主流的版本,免伤次数会越来越无力,这对祝融、百蛊、幻境、溯流光,冷嘲热讽等多次免伤技能,甚至对辰皇本身赖以生存的皇极冥都有一定冲击力。
目前最大的问题是生存能力和续航能力有待考证,毕竟诛仙手游强调的是个体化综合能力,不可能永远身边带个辅助。
先说这么多,待正式上线调整后,再来测评。
