在企业里做过项目的同学都知道,一个项目想获得成功,最基本的要求是要有良好的客户体验。可是最后由于各种原因就变成了KPI的奴隶。特别是在暴雪这种机构繁杂臃肿的体系里,这个是大机构的通病,你置身事外人人都可以提意见,如果身在其中估计做的并不比暴雪的设计师好多少,毕竟对大多数设计师来说就是个糊口的工作,当你的兴趣和热爱变成工作并且要受到KPI的考核,估计大多数人是不会保持长期热情的。这就是这几年所谓3A大作的体验往往不如独立制作的小游戏。而且这个基本无解。想起去年在演示暗黑4的那名女地图设计师,估计就是设计组里的一个小角色,临时被领导抓去顶杠的。特别像之前团队里的小朋友,管你项目负责人激情万丈,我只想早点打卡下班回家。。。











