三战是时候变革了,直奔主题:
一.内政方面
1.一键寻访
寻访收益极低,一个赛季点1000次不过1橙。
手指都点麻了,连点20次蓝绿紫收益为0
2.自动养马
消耗资源只需要铜币,你敢信一只马吃一个军队的粮?而且前期粮食珍贵根本养不了。
3.自动出使
新功能要增加获得感,减少繁杂操作,建议礼物只能买一种,效果提升。
4.商店系统优化
买货布要连切几个页面,十分繁琐,许多金珠货物跟商店刺客一样,建议只保留金珠战法点,讨賊令,并且位置固定。
5.自动征兵
有开关,可以设置是否自动征兵。
6.打铁保底,10锤必出橙,武器防具独立计算,每周限1次。
二.军事方面
1.自动铺路(5格内)
寻路只能自动铺空地路径,无目标终止。
2.城外征兵
城池解锁5个征兵队列,营帐按等级解锁征兵队列。军阵按等级解锁征兵队列,同袍营只有1个征兵队列,虎营只有1个征兵队列,常驻降低城外征兵铜币消耗至目前版本50%。
3.攻城集结
新设同盟建筑,攻城大营,管理建造时间1小时,可设置攻城时间,建成后同盟玩家页面出现攻城任务提示,可点击跳转集结。集结部队到点自动攻城,其中非器械部队会参与破城防军,器械部队只会在破防后进行攻城,攻城大营显示主力数量和器械数量,管理人员可以取消攻城。在不存在攻城大营时,无法进行攻城操作,以上设置只对金珠城有效。
4.提高全地图部队移动速度
单格部队行军时间由15秒改为10秒,器械30秒改为20秒,加快游戏节奏。三战耗时和基础设置有重大关联,提速以鼓励进攻。
5.进一步限制夜战。
三.新玩法
1.增加配将比武大赛,开发游戏玩法探索。
2.开发三战官方内置配将工具。
一.内政方面
1.一键寻访
寻访收益极低,一个赛季点1000次不过1橙。
手指都点麻了,连点20次蓝绿紫收益为0
2.自动养马
消耗资源只需要铜币,你敢信一只马吃一个军队的粮?而且前期粮食珍贵根本养不了。
3.自动出使
新功能要增加获得感,减少繁杂操作,建议礼物只能买一种,效果提升。
4.商店系统优化
买货布要连切几个页面,十分繁琐,许多金珠货物跟商店刺客一样,建议只保留金珠战法点,讨賊令,并且位置固定。
5.自动征兵
有开关,可以设置是否自动征兵。
6.打铁保底,10锤必出橙,武器防具独立计算,每周限1次。
二.军事方面
1.自动铺路(5格内)
寻路只能自动铺空地路径,无目标终止。
2.城外征兵
城池解锁5个征兵队列,营帐按等级解锁征兵队列。军阵按等级解锁征兵队列,同袍营只有1个征兵队列,虎营只有1个征兵队列,常驻降低城外征兵铜币消耗至目前版本50%。
3.攻城集结
新设同盟建筑,攻城大营,管理建造时间1小时,可设置攻城时间,建成后同盟玩家页面出现攻城任务提示,可点击跳转集结。集结部队到点自动攻城,其中非器械部队会参与破城防军,器械部队只会在破防后进行攻城,攻城大营显示主力数量和器械数量,管理人员可以取消攻城。在不存在攻城大营时,无法进行攻城操作,以上设置只对金珠城有效。
4.提高全地图部队移动速度
单格部队行军时间由15秒改为10秒,器械30秒改为20秒,加快游戏节奏。三战耗时和基础设置有重大关联,提速以鼓励进攻。
5.进一步限制夜战。
三.新玩法
1.增加配将比武大赛,开发游戏玩法探索。
2.开发三战官方内置配将工具。


