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讨论一下幽影城和保藏库

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大家都说保藏库设计的是最好的,但我玩下来的感觉是:走两步就看到篝火了,没啥长距离推图的刺激感。缺乏一种“好不容易到这儿了,我千万不能死”和“看到篝火跟回家了一样”的感觉。基本上每一个篝火之间我都只喝了一两瓶药,实在是缺乏刺激感,哪怕推到一半被小怪围殴死了也感觉没啥所谓,反正篝火都离得很近。不过幽影城整体的设计还是很不错的,四通八达,作为一个关键地区衔接了整个地图,并且可以从不同的入口进入探索,这是我认为幽影城设计成功的地方。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-06-28 19:46回复