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    名称:显示玩家的角色在游戏中所起的名字。
     等级:角色当前的等级
     门派:角色所属的门派
     称谓:显示角色的称谓,允许玩家自定义,某些活动也会发放特殊称谓
     命:角色当前生命值/角色生命值上限 生命值下降为0角色将会死亡
     技:角色当前技力值/角色技力值上限 技力值用来施放特殊技能
     经验:角色当前经验值/角色升级所需经验值
     潜能:剩余的可分配的潜力点数,潜力点可以由玩家自由分配在六项基本属性
     攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
     防御:角色的物理防御力
     命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
     回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
     法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大
     法防:抵抗法术伤害的能力
     会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
     会心防护:抵抗会心一击的能力
     力:提升物理攻击力的属性
     体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
     敏:提升命中和会心一击力的属性
     疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
     魂:增加法术攻击的属性
     念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
     身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
     坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
     定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关
     各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
     各系化解:抵抗各系重击的能力
     修为:人物的修为,同人物等级、灵兽等级、人物技能修习情况相关。
     人物等级越高,人物修为越高;
     人物技能的派系等级越高,已经习得的技能等级越高,人物修为越高;
     灵兽给人物的修为增加,主要由以下几个规则决定:
     1、在计算修为时,取人物身上等级最高的三个灵兽进行计算;
     2、如果多个灵兽等级相同,取修为潜力最高的灵兽进行计算;
     3、灵兽的修为潜力,同灵兽可分配潜能点和总资质相关,点数和资质越高,则修为潜力越高;
     装备评价:装备评价,同装备的多少、贵重等级、加护数值、炼化数值和鉴定情况相关。



IP属地:广东1楼2010-10-07 11:22回复