在钢丝里面,pp点扮演的角色是“预算”,正好网络上也流传着一种叫作“越打越富”的声音,在lz看来这种现象只是战时订单带来的大量需求盘活了内部市场,这些订单生产的产品绝大部分并不能投入到再生产中,而是总有一部分投入到武装中去,作为一种另类的消耗品,在单纯内部循环中绝对是入不敷出的,总体上经济实力会下降,繁荣景气只是暂时。近的我不好说,远的比如3德子自34年开始按等差数列的规律爆兵,一直撑到39年,大量的军事订单使得经济也是一摆大萧条的颓势,在欧洲一众邻居中很亮眼,但代价是到战前3得子的财政赤字、外汇储备都已经在一个很危险的地步了,这个时候它根本停不下来,要不想办法让生产的军事资源去“赚”利润回来,要么就经济自我崩溃。
游戏里体现这点的是梅福券,因为钢丝的军工敲出来后就是全光合作用运行了,所以梅福券只是体现了借债搞建设的角色,没体现扩军的作用。Lz的想法就是,切换经济法案,不同方案会在提高动员能力的同时,增加一个:每日扣一定的pp点,作为转向战时的成本。而pp点可以借鉴群星的局势系统,群星财政赤字了会进局势,然后上负面buff。在钢丝里不应该负了就嗯扣,应该根据负的点数缺口大小决定局势发展速度,局势的不同阶段对稳定度和战支有持续的负面影响,每周扣个百分之零点几,当然,也可以增加一些对人力的小增益~这里可以把蓝褐红灰4种模式做出赤字下各有千秋的负面buff。同时,在战时状态下,低战支除了常规的影响,也反过来增加一个每日扣pp点的效果。
Lz觉得这样更能模拟战争对整体的冲击,并且,结合稳定和战支做文章的话,是可以把有条件和平的机制给延伸出来,模拟出一战持续的消耗中王冠纷纷落地的场面。

游戏里体现这点的是梅福券,因为钢丝的军工敲出来后就是全光合作用运行了,所以梅福券只是体现了借债搞建设的角色,没体现扩军的作用。Lz的想法就是,切换经济法案,不同方案会在提高动员能力的同时,增加一个:每日扣一定的pp点,作为转向战时的成本。而pp点可以借鉴群星的局势系统,群星财政赤字了会进局势,然后上负面buff。在钢丝里不应该负了就嗯扣,应该根据负的点数缺口大小决定局势发展速度,局势的不同阶段对稳定度和战支有持续的负面影响,每周扣个百分之零点几,当然,也可以增加一些对人力的小增益~这里可以把蓝褐红灰4种模式做出赤字下各有千秋的负面buff。同时,在战时状态下,低战支除了常规的影响,也反过来增加一个每日扣pp点的效果。
Lz觉得这样更能模拟战争对整体的冲击,并且,结合稳定和战支做文章的话,是可以把有条件和平的机制给延伸出来,模拟出一战持续的消耗中王冠纷纷落地的场面。













