最新的7分钟闭门试玩视频黑熊精boss对战片段可以看到游戏里很自然的镜头调度,说明游科对游戏的演出表现下了功夫,有种电影里面镜头调度的感觉。
起标题的原因如下:
1,可以查到游科有一个光影公司,大黑拜年视频就出现这个公司的logo。游科有自己的动捕棚,有3d扫描技术,有多节肢动物运动算例(百足虫,百眼道人,赤髯龙,小白龙,蛤蟆怪),并且最新WeGame有疑似实机对战四大天王图片,种种迹象表明游科对怪物的动作演出下了大功夫。
2,市面上的动作游戏多见处决动作模组(不算专门的演出因为没有镜头调度),或者早年的qte,游戏风云上播的阿修罗还映像深刻。发布以来的所有视频都能感觉到怪物设计的互动感很强,赤尻马猴求饶偷袭,人参精放藤蔓追踪,小骊龙节奏雷波,小白龙升空发神雷,百足虫放虫群,毒敌大王倒马毒(记不清了)这些设计感很强的招式外还有专门的特写演出比如:毒敌大王招架演出,百眼道人爆头演出,连坐巨大蟋蟀都是演出。自从知道黑风山亮血条的都有10个了,那么有动捕棚的游科自然不会放弃在演出上堆料,甚至成立光影公司。
3,这是一个初创单机游戏公司的3a处女作,所有东西从零出发,各种系统都是初试都有可能翻车,只有直观的美术和演出做的精致就是好,而且是直接影响销量自然会被重点照顾。那么大量演出可能是特色,这个演出数量和触发方式就需要把控了,太容易触发就给不到玩家游玩流畅感,数量又多就让人觉得乏味了。是可能得翻车点。
尤卡说要西游味的战斗,直接上演出是一个解决办法,就看这种方式的游戏性好不好,好玩就是特色。大量的战斗演出是黑悟空的特色,就像最后生还者里流畅自然的交互动作一样。
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2,市面上的动作游戏多见处决动作模组(不算专门的演出因为没有镜头调度),或者早年的qte,游戏风云上播的阿修罗还映像深刻。发布以来的所有视频都能感觉到怪物设计的互动感很强,赤尻马猴求饶偷袭,人参精放藤蔓追踪,小骊龙节奏雷波,小白龙升空发神雷,百足虫放虫群,毒敌大王倒马毒(记不清了)这些设计感很强的招式外还有专门的特写演出比如:毒敌大王招架演出,百眼道人爆头演出,连坐巨大蟋蟀都是演出。自从知道黑风山亮血条的都有10个了,那么有动捕棚的游科自然不会放弃在演出上堆料,甚至成立光影公司。
3,这是一个初创单机游戏公司的3a处女作,所有东西从零出发,各种系统都是初试都有可能翻车,只有直观的美术和演出做的精致就是好,而且是直接影响销量自然会被重点照顾。那么大量演出可能是特色,这个演出数量和触发方式就需要把控了,太容易触发就给不到玩家游玩流畅感,数量又多就让人觉得乏味了。是可能得翻车点。
尤卡说要西游味的战斗,直接上演出是一个解决办法,就看这种方式的游戏性好不好,好玩就是特色。大量的战斗演出是黑悟空的特色,就像最后生还者里流畅自然的交互动作一样。












