后主射延伸速度太快砍一点我倒觉得情有可原;要说为了防止快速升空副格改成释放直接消耗弹数也就算了,反正我之前也不知道也没怎么用过。
但是有些改动真的是让整体手感变化太多了,感受最明显的是蓄力继承的后主射,加了一倍的抬手时间,再加上削了光线的延伸速度,命中率明显下降了,不是偷袭的话大概率能防住,更烦人的是,这个抬手时间一加,射击觉醒中,在后格蓄力释放后接后射击的时候,如果多按一下射击,还没出手的光束会直接被主射取消掉,虽然知道这不是bug但一下子改变了操作手感,还是期待能优化一下
,现在不管是蓄力二连还是蓄力三连都比之前便秘多了,开射击觉醒之后还要小心翼翼的不敢多按一下,反正怎么玩怎么不得劲。
然后不得不说说这个前格,神罚这前格本来就只有那么短一点点,就这还能被砍,现在前格是真的只剩一毫米了
,以前迎击还能拼一拼,再不济有时候还能撞个一起倒地,砍完之后出前格只有挨打的份,碰到苍穹压过来只能后撤,没有一点迎击的资本,有理由怀疑这次针对这么多机体前格的削弱是为了给新机体铺路,苍穹未觉醒状态下的各种格斗,并没有小玲苍炎给人的压力那么大,可能是怕拼判定连一大票非格斗机都拼不过,直接给其他人都来一刀,再加上神罚这慢的一批的速度,以后就老老实实后step跳吧
。
至于新机的使用体验,总体来说感觉也还行,虽然三命才解锁全武装,主射经常不够用,副射cd有点长,连段伤害有点低,追人也不是很轻松,但这些都只需要稍稍优化就会好很多,而且现在看一些大佬用着也挺厉害,还算是个不错的角色吧,不过我也不想抽三命了,直接零命收藏完事儿了,最后不知道是不是我的错觉,新机冲脸和压起身的时候,压力真的比小玲苍炎小好多
但是有些改动真的是让整体手感变化太多了,感受最明显的是蓄力继承的后主射,加了一倍的抬手时间,再加上削了光线的延伸速度,命中率明显下降了,不是偷袭的话大概率能防住,更烦人的是,这个抬手时间一加,射击觉醒中,在后格蓄力释放后接后射击的时候,如果多按一下射击,还没出手的光束会直接被主射取消掉,虽然知道这不是bug但一下子改变了操作手感,还是期待能优化一下

然后不得不说说这个前格,神罚这前格本来就只有那么短一点点,就这还能被砍,现在前格是真的只剩一毫米了


至于新机的使用体验,总体来说感觉也还行,虽然三命才解锁全武装,主射经常不够用,副射cd有点长,连段伤害有点低,追人也不是很轻松,但这些都只需要稍稍优化就会好很多,而且现在看一些大佬用着也挺厉害,还算是个不错的角色吧,不过我也不想抽三命了,直接零命收藏完事儿了,最后不知道是不是我的错觉,新机冲脸和压起身的时候,压力真的比小玲苍炎小好多
