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沙雕东西,真的恶心

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如图,我他妈还没到100杯被1500多的打


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-27 21:12回复
    現在這匹配機制改得一蹋胡塗


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-06-27 21:17
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      2026-03-17 02:11:34
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-27 22:01
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        最近国际服有问题,一堆bug,我65级刚刚就刷出一个12级的,还有我9级小怪扔出去只有1级的数量


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-06-28 01:01
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          国际服这个匹配机制。主防半截入土,主攻高射炮打蚊子无用武之地。策划是想让大家都当菜农,玩开心农场吗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-28 09:44
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            今天更逆天,反向更恶心,十几级刷到全是满级千杯的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-28 16:28
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              应该按战斗力匹配。海岛奇兵的战斗力由两部分组成:基地属性(客观战斗力)、玩家技术和精力(主观战斗力)。
              客观战斗力=账号等级,主观战斗力=奖杯数。所以总战斗力=账号等级+奖杯数。两部分战斗力可以有不同的权重,所以要乘以一个系数。
              我认为比较合理的公式为:总战斗力=基地等级×20+奖杯数。也就是基地等级乘系数20,奖杯数乘系数1。这个公式可以解决新手玩家遇到毒瘤打不过,缺乏新手保护而弃坑的问题。又能解决后期狂战士全红紫暴打全蓝闪的问题,体现后期玩家的区分度。这个公式有战斗力成长平稳的优点,玩家能很好适应。
              根据这个公式,一个76级100杯的玩家,战斗力为76×20+100=1620。一个40级的玩家会在多少杯匹配到这个毒瘤呢?1620=40×20+y,y=820杯,一个顶级高手的40级玩家才可能匹配到这个毒瘤。一个25级的玩家会在多少杯匹配到这个毒瘤呢?1620=25×20+y,y=1120杯,几乎不可能匹配到这个毒瘤,实现新手保护的目的。
              一个68级的26本12红紫的狂战士,在多少杯时,能匹配到79级全蓝闪1800杯的号呢?68×20+y=79×20+1800,y=2020杯,这几乎不可能匹配到,68级无蓝防御太差到不了2020杯。也就是按这个公式,狂战士打不到榜前的玩家,顶级玩家依然保留着技术区分度。
              总上按战斗力匹配:战斗力=等级×20+奖杯数。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-28 20:26
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