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回复:战斗规则

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疲乏点数:累积槽等同于生命值上限,减益状态为力量与耐力属性的相关检定,相当于疲乏点数与累积槽的差值点。若是每个饮食周期没有进行必要的营养摄入,则疲乏点数的累积槽降低1点并使疲乏点数提高1点,直到补充充足的饮食后进行一次加强的长休息恢复,疲乏点数与累积槽的恢复数量等同于摄入的饮食与疲乏点数的差值点。
力竭:彻底失去肉体上的标准动作与移动动作,并且失去基础防御以及闪避防御,在进入力竭状态后每再受到1点疲乏点数都会使耐力属性与力量属性之和降低1点,由目标自由分配,若耐力属性降低为0,则目标直接死亡。


IP属地:内蒙古17楼2024-06-27 20:33
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    变形点数:变形点数一般由超凡能力或超凡物品的效果影响所带来,变形点数的累积槽等同于生理属性之和,变形点数不会带来减益状态,而是在进入负面状态后变形为相应状态。
    冻结点数:冻结点数的累积槽等同于生理属性之和,减益状态为生理属性的相关检定,相当于冻结点数与累积槽的差值点。冻结点数一般伴随着冻结伤害而来,恢复冻结伤害或是受到火焰伤害也会等量降低冻结点数。
    物化:不同能力所带来的物化效果不同,但都会使目标的生理属性以及身体状态发生变化。除了冻结点数以外的物化效果都只会依照影响与对抗规则恢复,或是使用影响更高的变形点数覆盖。当你处于物化状态时,你针对其他变形点数的抗性替换为使你获得物化状态的超凡能力或超凡物品的抗性。若通过冻结点数与石化晶化等点数进入物化状态时,你失去所有动作,在判定时视为物品,也因此你获得等同于累积槽的硬度以及当前点数的结构值。


    IP属地:内蒙古18楼2024-06-27 20:33
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      2026-01-17 06:32:55
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      疯狂点数:疯狂点数的累积槽等同于心智属性之和,减益状态为心智属性的相关检定,相当于疯狂点数与累积槽的差值点。疯狂点数不同于情绪点数,一般来源于超凡能力或超凡物品。
      失控:你失去自我控制的能力,不同能力所带来的索敌规则与恢复周期不同,默认需要依照影响或对抗规则恢复,也可以使用影响更高的能力覆盖,当你处于失控状态时,你的精神抗性替换为使你获得疯狂状态的超凡能力或超凡物品的抗性。
      情绪异常点数:智慧生物根据本能与主观来影响自身的能力,甚至可以无需外物凭空获得,如此获得的情绪异常点数不超过累积槽点。情绪异常点数的累积槽相当于意志属性,情绪异常点数没有负面状态。仇恨点数的减益状态为仇恨目标在场时,对仇恨目标以外的目标进行攻击的行为受到减值;恐惧点数的减益状态为对恐惧目标进行攻击和其他主动行为受到减值;愤怒点数的减益状态为躲避,躲藏,逃离等行为受到减值;沮丧点数的减益状态为连续进行的相同行为受到减值;内疚点数的减益状态为,亏欠目标在场时,执行亏欠目标请求以外的行为受到减值。以上减值都相当于情绪异常点数与累积槽的差值点。


      IP属地:内蒙古19楼2024-06-27 20:33
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