疲乏点数:累积槽等同于生命值上限,减益状态为力量与耐力属性的相关检定,相当于疲乏点数与累积槽的差值点。若是每个饮食周期没有进行必要的营养摄入,则疲乏点数的累积槽降低1点并使疲乏点数提高1点,直到补充充足的饮食后进行一次加强的长休息恢复,疲乏点数与累积槽的恢复数量等同于摄入的饮食与疲乏点数的差值点。
力竭:彻底失去肉体上的标准动作与移动动作,并且失去基础防御以及闪避防御,在进入力竭状态后每再受到1点疲乏点数都会使耐力属性与力量属性之和降低1点,由目标自由分配,若耐力属性降低为0,则目标直接死亡。
力竭:彻底失去肉体上的标准动作与移动动作,并且失去基础防御以及闪避防御,在进入力竭状态后每再受到1点疲乏点数都会使耐力属性与力量属性之和降低1点,由目标自由分配,若耐力属性降低为0,则目标直接死亡。









