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这三个防反应该是这个游戏最失败的机制吧

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这三个忍者的策划说都有提到过,为了适配全忍者让所有策划都加班加点,但是实战表现一个比一个鸡肋,黄猿初代无敌闪烁风险和收益完爆甩尾,现在加强后偶尔能用,秽土鼬防反过于强力导致起手一坨,桃式也会吸出莫名其妙的属性,感觉策划的付出和玩家感受到的反馈完全不成正比




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-27 19:30回复
    既然说秽土鼬的过于强力为什么又说这个机制失败,强力和起手弱又有什么关系


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-27 20:16
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      2025-12-16 07:56:23
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      黄猿大多数情况都是扫尾用来跨y起手,反弹这点用的感觉不多,毕竟有前摇


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-27 20:19
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        秽土鼬最一坨的就是那几个奥义图 很难想象志乃怎么想的


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-06-27 20:30
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          黄猿甩尾巴其实是为了切合原著中一脚把求道玉踹飞做的,但是初版甩尾巴我记得不能改y,甩完我也没无敌,然后cd也好像是10,况且这游戏没有实体,不能被反弹的技能多了去了,所以没人用啊,我直接穿过去啥事都没有,顺便把对面揍了,我弹这玩意首先他还是得能弹的,弹了还不一定打得到对面


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-27 20:44
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            宁次那个反弹压过来反应全是放出来自己回天被断😭也就离你很远或者对面打急了能弹回去


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-27 21:10
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              看到起手一坨时莫名想到以前被土柱爆博弈哥恶心的日子


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-06-27 21:35
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                主要是有的技能飞行距离到了极限弹到了也打不到对手,如果反弹能重置飞行距离的话就很舒服了


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-06-27 22:19
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                  2025-12-16 07:50:23
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-28 07:59
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                    其实桃式不能没收对面技能我是不能理解的,能没收还能强一点


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-06-28 08:40
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                      桃式的防反问题是防反了只给个技能,其他防反了基本都能拿到先手,桃式的也不给豆也没先手


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-29 17:43
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                        甩尾现在很强的


                        来自Android客户端13楼2024-06-29 19:23
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                          啊?这三有防反?


                          来自Android客户端14楼2024-07-09 21:34
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                            我们防反技能要考虑的可就多了


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-07-10 00:33
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                              2025-12-16 07:44:23
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                              我认为现在秽土鼬的强度刚刚好,加强后再砍的话,怕砍2技能的防反吃通灵


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-07-12 19:15
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