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回复:【重启骨戒测试】骨戒的破招增加伤害到底是不是独立计算!!!

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只需要测试不破招和破招的伤害差距不就行了


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IP属地:福建来自Android客户端50楼2024-06-29 15:11
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      IP属地:福建来自Android客户端52楼2024-06-29 15:13
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        骨戒提升30,那这套装加伤害的岂不是打对折


        IP属地:上海来自Android客户端53楼2024-06-29 16:05
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          6


          IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-06-29 16:16
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            IP属地:福建来自Android客户端55楼2024-06-29 16:16
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              IP属地:福建来自Android客户端56楼2024-06-29 16:16
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                它描述的很清楚了,破招时,增加伤害。侧这玩意就是多此一举。奶妈还有个镰刀破招是附加伤害,那个是白字,如果都是独立计算,那不又多一套词条?没必要。


                IP属地:湖北来自Android客户端57楼2024-06-29 16:31
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                  2026-01-12 11:33:15
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                  你之前测的样本量太小了,说白了,其实也就浮动了6W伤害吧,你就拿着那个伤害下结论了,但是手游上下浮动10%,你上次那个测试的账号,误差幅度是可以有20W的,所以我才说,你要把增伤区堆爆,然后更多的测试次数,才能得到真正正确的结论。暗改也是不存在的,一直就是这样,单纯是你上次测的不够合理,这次的就很严谨


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端58楼2024-06-29 16:56
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                    破招本身25独立,骨戒增加的是黄字,此贴完结


                    IP属地:福建来自Android客户端59楼2024-06-29 17:00
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                      我又去看了一下装备描述,是提高并非增加 也不是贴吧里说的+伤害
                      我在b战看了个视频,他测出来的是125+100*50(基础伤害*50)+0.25*0.5(破招百分比*50)


                      月老
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                      IP属地:福建来自Android客户端60楼2024-06-30 00:02
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                        这两次测试之间游戏有更新过了吗,这是最大的变量


                        IP属地:海南来自Android客户端61楼2024-06-30 00:56
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                          顶顶顶直接看结论


                          IP属地:广东来自Android客户端62楼2024-06-30 01:59
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                            所以结论是?


                            IP属地:广东63楼2024-06-30 02:52
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