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说说暗黑不朽氪金那点事

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道具要靠博彩获取等于赌博骗氪,后来有保底了,相比其他游戏变得有底线了。这一套养成类游戏的唯一计算bug就是大量小号可以供养一个大号,所以交易系统有最低价限制,限制那些玩明白的人获利,开工作室,不限制相当于在网易身上吸血。国内的手游都是这个套路,你玩了两三个手游必然会明白。对于顶级氪金玩家而言要不停氪金才能保持地位,不然新道具必然取代老道具,比如新的传奇宝石吊打老的传奇宝石,这次加暴击,下次加闪避,暴击也打不到闪避,再下次加命中,护甲等等,相生相克之间才能让人氪金。为了让玩家氪金,不要老是吃免费午餐,必然会出一些消耗玩家积累的资源的道具。看起来贼厉害,等做出来才发现是废物。我以前玩过的手游,出了不少让人填坑的道具,导致一些新手玩家花费大量金钱做出来才发现是垃圾,谁也打不过,心理失衡直接退游。说实话,我们部分玩家当时能一直玩下去的理由就是看那些踩坑的玩家,花了钱,花了长时间积累起来的资源,最后还被吊打。当然,反过来说,如果你踩对了坑,做对了事,你花很少的资源吊打别人。游戏的背后是实实在在的真金白银,是n多个648,是长时间资源的积累。有人说,这个游戏很良心了,不充钱也能玩下去。我不置可否,但这也是这套国内最流行运营逻辑最高明的地方,不给你点生存空间,你如何玩下去?你不玩下去,氪佬如何获得优越感?氪佬没有优越感,谁来充值?既然玩了游戏,你接受了这套逻辑,这套规则,实际也接受了运营的安排,你玩游戏,运营玩你,毫不冲突。游戏的背后是数据,策划的背后也是依靠数据,说白了,我们都是被算法主宰的玩家而已。再来说说PVP,开始我也天真的认为王姨这么大公司,不至于。后来给安排了几把人机,索然无味。如果一切都是安排好的,没有了未知的惊喜,努力奋斗氪金,一切还有什么意义?目前这个游戏还能偶尔玩玩的理由就是暗黑的画风,赏心悦目,仅仅这样。好吧,我肤浅了,我尽管看到了它的里子,但是我还是欣赏它的皮毛。


来自Android客户端1楼2024-06-27 03:22回复
    网易已经开始教他们怎么做氪金了
    大家小心


    来自iPhone客户端2楼2024-06-27 04:08
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      2026-09-08 04:36:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      别的宝石不说 就从幽暗之瞳开始
      就把软妹币的力量发挥到了极致
      全民进入平A时代 技能全部都是摆设 绿装平A 洗练平A 多重共鸣平A 在早一点的使魔平A 现在开始符文了估计也是平A 你细品


      来自iPhone客户端3楼2024-06-27 04:19
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        所谓的免费游戏都这样,一开始免费,后面一点点的诱导消费


        来自Android客户端5楼2024-06-27 07:14
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          楼主说了很多说的很好,把游戏赚钱的精髓都说出来了,唯独没有说一个最最重要的精髓。游戏公司如果不赚钱,开公司干嘛?工作人员的工资,股东的年终分红,网络维护成本,吃喝拉撒从哪里来,就是从玩家口袋里来,游戏公司又不是福利机构。


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-06-27 07:34
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            看了一下回复,再写两句。首先我表明一个态度,既然我发贴吧,公共场合,就要有接受不同言论的觉悟,只要合乎常理逻辑的言论,不抬杠,都无条件接受。关于游戏公司盈利,非常正常,天经地义。但是,当游戏角色的属性跟人民币挂钩,这就导致一个永远不可能调和的矛盾,非人玩家,小人民币玩家永远不可能获得良好的体验,甚至都谈不上体验,只能是屈辱。然而这部分人又是基数最大的人群。所以,王姨进行了几次调整,从开始的看共鸣,调整到只看小宝石,综合衡量。这又导致一个新的矛盾,高氪玩家与低氪玩家,体验相差无几。腾讯王者荣耀靠天量的玩家基数买点皮肤就可以盆满钵满,暗黑不朽这点玩家基数,前期就吓退一大波人群,中间又走一波,现在新入坑玩家能不能持平退坑玩家?这种运营方式天生的基因决定了,对大部分玩家来说,体验阶段就是充值阶段,过了一锤子充值阶段就不会再有人充值。以前,这种运营不停开新服是常规动作,割完旧服割新服。暗黑不朽盈利靠的是高氪人群。让高氪人群体验好,留不住低氪人群。让低氪体验和高氪相差无几,高氪没有存在感,靠卖皮肤?这点玩家基数能盈利吗?问我要靠什么赚钱?不好意思,我不是游戏公司,不去想这样的问题,这是游戏公司考虑的事。我只是普通玩家,无聊把我的想法写出来,bb几句,供大家参考,仅此而已。


            来自Android客户端7楼2024-06-27 09:24
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              农药跟不朽,没有可比性,一款是MOBA游戏,一款是MMORPG,MOBA是竞技游戏,讲究就是公平,肯定不能卖属性,那只能卖皮肤了。不朽是养成类游戏,卖皮肤只是顺带的,不是主要的盈利模式。


              IP属地:广东8楼2024-06-27 11:39
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                你只要不打战场,还是能玩的滋润的


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-06-27 13:47
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                  2026-09-08 04:30:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  有的人不愿意肝,怎么办


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-06-27 14:06
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                    你只要不打战场,还是能玩的滋润的,如果你不肝小宝石或者符文,和宠物卖,1天300就是保底,不够买钥石,这个游戏要肝才行


                    来自Android客户端11楼2024-06-27 14:44
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                      有人整天恬不知耻地讲,游戏公司不赚钱,干嘛开发游戏,纯纯偷换概念,把游戏做好,赚钱,和搞小伎俩赚钱是两回事。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-27 22:45
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                        说的在理啊


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-06-28 12:54
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                          千人千面,绝大多数人都只会站在自己利益立场角度来考虑问题。手游对比单机有免费基础体验,付费道具优越体验,别小看这个免费,很多人三五百的买断式单机一锤子买卖看都不看一眼,付费的648不带眨眼还觉得自己赚到了。平衡的pvp氪佬不满意,失衡的pvp平民不满意,点背充大几千小几万的还会被运气好的零氪嘲讽,成为人家茶余饭后的谈资。有些人想要速成的游戏体验,又只能在养成模式下继续游戏,求而不得的苦恼,转变为对游戏规则的声讨,这本就是对自我认知的不明确,这类人对游戏本身来说也只是个匆匆过客,当一个玩家不能从自己找寻的那条道路上获取快乐,那流失是必然的。人都喜欢和别人比较,为什么不跟过去的自己比较,而总是在自寻烦恼。道理是那样不平则鸣,不患寡而患不均,可这世上有绝对的公平吗?何况这还是在游戏里。不是人民币就不可能让谁都爱


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-06-30 14:07
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