然后讲一下布布的印子无条件挂的对象属性有水、地面、光衍生,地面衍生现在常见的团长该隐混伤都挺高的,该隐我没打到,团长反正我是直接被带走了,这两先论外。光系衍生天马螳螂,水系衍生涡锋鲁斯王,布布都可以直接中切挂上印子减伤而且自身状态只要吃到魂印续航就不会怎么低的,但需要注意的是,如果我方有可以应对这些精灵的手段,就不要过度赖场,比如天马拉开强化差是会被圣耀传承打飞的。布布挂上印子主要是给我方不稳的对策卡提供更稳定的上场机会。
这里提供几个通过减伤印子帮助队友减少成本反打的例子,比如这个螳螂就是先布布挂印子再切卫岳砍了一刀,不过卫岳血线有点危险应该扛不住第二下所以直接切回了布布补刀

我的阵容不是专门放螳螂的,只是想试试布布就临时起意放了一次,感觉效果还可以

这个重生因为布布挂上印子一发天启歌打不死人又不想直接送掉所以我方互切了好久,不对需要注意得是可能打不过带命轮的,被命轮挂上弱化,又挂上失明打不出解弱就会被唱歌抬走了


