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回复:剧情最重要的是什么,谈谈自己的理解

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猜猜特蕾西娅是靠什么圈粉无数的个人魅力啊,个人魅力,当然有人说特蕾西娅的私心反而降低了她的个人魅力,但我想说的是,真的吗?在二游里,最不缺的就是纯圣母塑造,正是特蕾西娅有这些私心和面向现实的塑造,反而将她塑造的更加完美


IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2024-06-26 23:50
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    IP属地:上海20楼2024-06-26 23:53
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      2026-05-04 14:29:24
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      剧情最重要的是可以跳过


      来自Android客户端21楼2024-06-26 23:54
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        提出问题,观念的碰撞,引导读者去思考,以及合理性。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2024-06-27 04:30
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          有跳过很重要


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-06-27 07:01
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            早上好各位


            IP属地:河北来自Android客户端24楼2024-06-27 08:38
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              我从创作者角度来说,写一个长篇故事,远比写一个短篇故事难,长篇故事不可避免的就是写的越久,想法越多。一些东西当下写出来感觉良好,一旦过个几个月,哪怕几个星期,回过头来看就会觉得还有修改的余地(比如方舟的开幕几个章节,实际上还能更好),而就比如之前所说的,也许中途的一时间没转过弯来,就容易导致写下争议内容,而不像短篇故事可以一遍又一遍修改。如果短篇故事没写好,那么会做的可能不是一遍又一遍去修改原来的短篇,而是带着新的想法去写下一篇故事。


              IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-06-27 10:23
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                好在B站有顽子和海猫这个直接的反馈渠道,有大雷了可以直接对着老板层面输出,玩家的反馈效率提高了不少,让鹰角不敢随便作妖


                IP属地:陕西来自Android客户端26楼2024-06-27 13:18
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                  2026-05-04 14:23:24
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                  像是这类类RPG游戏最重要的就是尽量在有限的对话中把世界观、剧情都交代清楚,谜语人一两个就行,如果大片的谜语人特别是没能力写好的情况下,可以参考来自星辰


                  IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-06-27 16:05
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                    别想太多,再好的故事都会有受众,一定会有人喜欢有人不喜欢,创作者把作品展示出来的过程也是在与读者做双向选择的过程,两边互相都能接受的继续交流,接受不了的就离开。因此在我看来创作者最重要的是在三观正常的情况下找到自己的风格,并一直坚持下去,坚持时间长了是一定会筛选出和你契合的读者。我一直对粥的剧情比较赞赏就是因为读者喷的不少但是故事的内核一直都没改变,反而不少游戏不仅文风,故事方向变了又变,甚至内核也有动摇,我能接受这是迎合市场的选择,但在我这里就多少有点可惜了。希望zmd也能继续延续粥的风格。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2024-06-29 15:38
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                      无所谓,我只要看到好故事


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2024-06-29 18:25
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                        人物、主题、情节和读者感受


                        IP属地:山东来自Android客户端30楼2024-07-04 17:16
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