先说结论,侠侍既然已经做成了现在这种不伦不类的样子,后续能够稍微挽救的只有两个途径,一是平衡、甚至削弱一些主角的影响力,库库氪那么多搞出来的满命就应该比主角这个弱鸡牛x;二是可以把侠侍的能力在一定条件下、按照一定比例融合到主角身上。也别装什么开放世界轻社交了,装了半天结果还是要氪装备、氪武学,开服至今提纯了这么多次,把传统mmo的那几套赶紧弄上来,能苟多久苟多久得了
。
射雕的侠侍玩法真的应了那句“只得其形未得其意”,直接点说,侠侍系统就是抄了原、幻塔这一类,但这些游戏氪金点很直接摆给你,就是角色武器双抽卡,其他那些圣遗物什么的只能肝,游戏内的所有模式都是同时配合氪金点及肝点。你就觉得“学”会了,直接新手池、限定池、常规池也有模有样搞起来,大小保底加上去,为了侠士还专门出了剑飞、琅嬛、山海秘境,这些单纯为了让侠侍显得有用而专门做的“一次性”玩法。
但你这么大一个主角给那摆着,就算是资源全做辅助装备的T奶,中后期换套基础装备,输出直接比满命侠侍高一大截,说白了就是氪装备氪武学,还不如那些上来就是传统mmo的套路,起码氪的全培养主角了,射雕倒好,氪佬们前期氪穿常规池发现自己纯🤡👈
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看到有些吧友提供了新的思路,比如侠侍乱斗这一类的,其实也是大同小异,奖励如果是侠侍装备材料,那打不打也无所谓;奖励如果是玉髓珠子这些,那就是先背刺氪侠侍的再背刺氪装备金武的,等着被喷成大粪。射雕已经把基调定性成主角高于一切了,后续的新团本、(小道消息里存在的帮会)、pvp这些都要氪主角,只能是尽量让氪金点都统一服务到主流玩法,这样至少还能苟延残喘

射雕的侠侍玩法真的应了那句“只得其形未得其意”,直接点说,侠侍系统就是抄了原、幻塔这一类,但这些游戏氪金点很直接摆给你,就是角色武器双抽卡,其他那些圣遗物什么的只能肝,游戏内的所有模式都是同时配合氪金点及肝点。你就觉得“学”会了,直接新手池、限定池、常规池也有模有样搞起来,大小保底加上去,为了侠士还专门出了剑飞、琅嬛、山海秘境,这些单纯为了让侠侍显得有用而专门做的“一次性”玩法。
但你这么大一个主角给那摆着,就算是资源全做辅助装备的T奶,中后期换套基础装备,输出直接比满命侠侍高一大截,说白了就是氪装备氪武学,还不如那些上来就是传统mmo的套路,起码氪的全培养主角了,射雕倒好,氪佬们前期氪穿常规池发现自己纯🤡👈

看到有些吧友提供了新的思路,比如侠侍乱斗这一类的,其实也是大同小异,奖励如果是侠侍装备材料,那打不打也无所谓;奖励如果是玉髓珠子这些,那就是先背刺氪侠侍的再背刺氪装备金武的,等着被喷成大粪。射雕已经把基调定性成主角高于一切了,后续的新团本、(小道消息里存在的帮会)、pvp这些都要氪主角,只能是尽量让氪金点都统一服务到主流玩法,这样至少还能苟延残喘
