抛开剧情不谈,很多人到现在还不清楚白荆开服以来没有高难本玩什么?
反击战玩法之前,烛龙开发了很多轻松愉快趣味玩法,消消乐、大富翁、格瓦隆肉鸽等,效果怎么样?不仅没有好评如潮,非古剑粉的氪佬也大量退坑,因为绝大多数人的玩法都是上线收完菜,就不知道要干什么了。不仅趣味玩法拉不了日活,而且漫巡提升自己一点意义都没有。
我相信大部分玩家都想玩点轻松愉快的玩法,但目前看来烛龙真的没有这个能力。没有趣味玩法,也没有高难,那所有人的游戏体验都是看完剧情就长草
反击战玩法之前,烛龙开发了很多轻松愉快趣味玩法,消消乐、大富翁、格瓦隆肉鸽等,效果怎么样?不仅没有好评如潮,非古剑粉的氪佬也大量退坑,因为绝大多数人的玩法都是上线收完菜,就不知道要干什么了。不仅趣味玩法拉不了日活,而且漫巡提升自己一点意义都没有。
我相信大部分玩家都想玩点轻松愉快的玩法,但目前看来烛龙真的没有这个能力。没有趣味玩法,也没有高难,那所有人的游戏体验都是看完剧情就长草


水君








