游戏里的判定机制为了恶心玩家,所以他是这么设计的。
如果你的这场战争嗯是有两个或者多个国家参与,那么只有核心发起国投降了,其他人才可以投降。比如说我是大哥,然后他是我小弟,你打小弟必须要把我给打败,否则的话小弟就算投降了,他也不能退出战争。
‘这个机制呢就是为了恶心玩家才设计的,其实完全可以改成按照这个钢铁雄心的战争点数,点数到了就直接投降,
但是吧维多利亚3的游戏策划呢觉得点数游戏不好玩,在这个版本首发的第一天就放下狠话说绝对不会采用点数游戏的方式。这个在当时的开发日志里有说过。所以你懂得都懂之后,这个越来越抽象了,反正现成的机制不用非要自己创造一套逆天的谈判系统。那我就不好多说什么了。
如果你的这场战争嗯是有两个或者多个国家参与,那么只有核心发起国投降了,其他人才可以投降。比如说我是大哥,然后他是我小弟,你打小弟必须要把我给打败,否则的话小弟就算投降了,他也不能退出战争。
‘这个机制呢就是为了恶心玩家才设计的,其实完全可以改成按照这个钢铁雄心的战争点数,点数到了就直接投降,
但是吧维多利亚3的游戏策划呢觉得点数游戏不好玩,在这个版本首发的第一天就放下狠话说绝对不会采用点数游戏的方式。这个在当时的开发日志里有说过。所以你懂得都懂之后,这个越来越抽象了,反正现成的机制不用非要自己创造一套逆天的谈判系统。那我就不好多说什么了。











