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大家觉得法环dlc有哪些地方做得还不错

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虽然dlc问题很多,但很多评价也有些矫枉过正了。五十小时刚通关(问就是前期头铁不愿意和解),来说一些我觉得好的地方吧。


IP属地:广东1楼2024-06-26 00:13回复
    不过还是先说一下缺点,个人觉得最大的缺点有两个,一个是boss性能过于离谱,这种离谱无关难易,它就是单纯地在降低玩家的游戏体验。魂游的动作系统本质上是回合制,而dlc呢,boss的回合,boss的回合,还是boss的回合。玩家泥里打滚五秒钟观看boss表演,不一定能换来一个安全满蓄的窗口。还经常你以为boss表演结束了,其实人家正在高潮,你一秒不滚就瞬间去世。过度压缩玩家回合,是我觉得这次dlc战斗方面最大的问题,最终逼迫很多玩家开始轮椅拉满各打各的,无法获得魂系战斗的核心乐趣。


    IP属地:广东2楼2024-06-26 00:15
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      2026-01-13 14:21:03
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      另一方面就是地图空置,既没有内容也没有奖励,日常用低级锻造石羞辱玩家。这其实是我非常不理解的地方,因为既不影响平衡但又能让玩家有探索收益感的东西可太多了,古龙岩锻造石来一套,各种+3护符来一套,卢恩弯弧星光碎片这些消耗品更是永不嫌多,再不济扔些大点的卢恩,就算没用玩家心里也会舒服点。
      相比这两点,数值的问题我觉得完全不关键。


      IP属地:广东3楼2024-06-26 00:15
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        然后说说优点吧。首先神级美术,绝对满分,永不会输。法环的本体地图有着四季分明的主题,边境春晓,熔火寒冬,星湖夏夜,王城晚秋。由于都是非常经典的审美主题,所以做得好我觉得也是情理之中。没想到dlc也完全不逊色,从墓地平原到劳弗古迹,从青蓝海岸到隐匿之地,移步换景,帧帧入画。尖刺山一路到顶,雷鸣电闪,风声呼啸,压迫感与史诗感拉满。各种非典型的地图风格都驾驭得非常好。法环的画面之美,几乎无关画质,而是通过构图、色调和意境,造就了独一无二的审美体验。打游戏几乎不截图的我唯独在玩法环时会管不住自己的手。


        IP属地:广东4楼2024-06-26 00:16
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          然而正因如此,地图的空置就让人更加难以接受。这么好这么美的地图,换个做rpg的公司,肯定恨不得塞八百个剧情进去,而法环dlc只会给你放几个三四级的锻造石。简直就是对神级美术资源的暴殄天物式的浪费,给我一种用着顶配的电脑但只能玩扫雷的憋屈感。


          IP属地:广东5楼2024-06-26 00:16
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            然后就是超一流箱庭幽暗城(含保藏库与教区的完全体)。横纵双向四通八达的交通枢纽,赋予动态与层次感的机关变化,水底巨物徊游氛围满满。排水的设定,让魂游固有笑话电梯不能动都具有了逻辑性。一切都合情合理,又在人意料之外。总是猜不到在这个电梯停下时,眼前会出现什么场景,又开辟了什么道路。魂游我只玩过魂3和法环本体,目前dlc的幽暗城是我心中的箱庭第一。


            IP属地:广东6楼2024-06-26 00:17
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              最后就是比较个人的体验了。我很喜欢托丽娜的支线。本来在大地图上漫无目的地探索,辛苦地穿过了幽深的山洞与河谷,突然眼前豁然开朗,来到了一片青蓝的海岸。在被绝景震惊之余,猜测会否是托丽娜的支线所在地,正心怀疑虑间,看到了米凯拉的符号,有种果然如此的快乐。又猜测那深不见底的大洞会否是剧情触发点,继续带着疑虑跳下去后,又发现了米凯拉的标志,于是再次因如我所想而高兴。然后就是深入石棺之洞,越过枪林弹雨,跳下无底深渊,战胜异形骑士,在一片深蓝中,见到了超乎想象的美丽,又超乎想象的怪异的托丽娜。吸取花蜜,死死生生,聆听圣女的祈愿,见证友人的悲伤,窥见神人的命运。离开深蓝花园时,我切出游戏向朋友感慨:一段如真似幻,庄周梦蝶般的游戏体验。


              IP属地:广东7楼2024-06-26 00:18
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                总体来说,我对法环的dlc最大的感想是,遗憾。明明硬件已经做得如此之好了,能让游戏更好玩的软件却做得草率了。但即使如此,它对我来说依然是,完全值回票价的作品。


                IP属地:广东8楼2024-06-26 00:19
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