关于前哨
1. 没有前哨液体压缩机仍然可以传输全局液体,没有前哨仓库建筑仍然可以提升存储空间上限
2. 前哨资源是按照离开前哨的那一刻所有生产全局资源的正在无故障运行的建筑的产出计算
2.1. 液体压缩机的资源是按照离开前哨的那一刻所有连接到管道的无故障运行的建筑的液体产出计算
2.2. 后台运行的前哨中的建筑不再需要消耗电力,即使理论上离开后10s就会断电,所有用电设备在离开前哨10s后仍然正常产出
2.3. 后台运行的前哨中的建筑不再需要消耗液体资源,即使理论上离开后10s就会断水,所有用电设备在离开前哨10s后仍然正常产出,但是需要注意,液体解压机只要运行,就会消耗最大的全局液体资源
2.4. 后台运作的前哨的采收机的产出是离开前哨的那一刻的产出之和
一些独特的建筑物特性
1. 如果储液罐很多,拆除和建造储液罐会产生明显卡顿,所以非必要,不建造大量液罐,尽可能用管道
2. 装饰品灯会给紧邻的格子传输电力,这是其他装饰品不具有的特点,这很重要
3. 电力节点与另一个电器如果超过5格,就不再会连接,这很重要
4. 有时,一些自然灾害伤害大部分建筑但不会伤害装饰品
5. 大部分建筑物会驱赶食腐动物和阻止一定范围内的食腐动物生成,装饰品也具有这个功能,在种植园附近建造一些装饰品有助于防止无人机无休止的追赶食腐动物
6. 液罐可以传输电力,而管道不能,这很重要,当我们想在一些地方建造无电力节点的电力系统,液罐可以帮助解决电力跨越管道传输的问题
利用以上机制,可以在前期构建一个超高产出的前哨,具体细节有空会更
1. 没有前哨液体压缩机仍然可以传输全局液体,没有前哨仓库建筑仍然可以提升存储空间上限
2. 前哨资源是按照离开前哨的那一刻所有生产全局资源的正在无故障运行的建筑的产出计算
2.1. 液体压缩机的资源是按照离开前哨的那一刻所有连接到管道的无故障运行的建筑的液体产出计算
2.2. 后台运行的前哨中的建筑不再需要消耗电力,即使理论上离开后10s就会断电,所有用电设备在离开前哨10s后仍然正常产出
2.3. 后台运行的前哨中的建筑不再需要消耗液体资源,即使理论上离开后10s就会断水,所有用电设备在离开前哨10s后仍然正常产出,但是需要注意,液体解压机只要运行,就会消耗最大的全局液体资源
2.4. 后台运作的前哨的采收机的产出是离开前哨的那一刻的产出之和
一些独特的建筑物特性
1. 如果储液罐很多,拆除和建造储液罐会产生明显卡顿,所以非必要,不建造大量液罐,尽可能用管道
2. 装饰品灯会给紧邻的格子传输电力,这是其他装饰品不具有的特点,这很重要
3. 电力节点与另一个电器如果超过5格,就不再会连接,这很重要
4. 有时,一些自然灾害伤害大部分建筑但不会伤害装饰品
5. 大部分建筑物会驱赶食腐动物和阻止一定范围内的食腐动物生成,装饰品也具有这个功能,在种植园附近建造一些装饰品有助于防止无人机无休止的追赶食腐动物
6. 液罐可以传输电力,而管道不能,这很重要,当我们想在一些地方建造无电力节点的电力系统,液罐可以帮助解决电力跨越管道传输的问题
利用以上机制,可以在前期构建一个超高产出的前哨,具体细节有空会更