先说个人感觉最严重的一个问题:进攻方与防守方的极度不平衡。
首先,对绝大多数大战场地图而言,防守方都比进攻方有着天然的优势,可以提前进掩体架枪,而进攻方的优势基本就在于多出来的载具。
但三角洲的载具基本跟纸糊的一样,一个工程就能对载具产生致命的威胁,四发筒子下去载具基本大残。载具压根不敢冲点。
行,载具冲不了,靠人把点冲下来行不行?就我个人体验,很难。三角洲的人物机动性很低,地图上还有不少平地,现在基本也没有能生成掩体的干员。封烟?不好意思,红狼烟就一个,范围小且持续时间短,医生没法趴着救人,回血速度极慢,技能直线烟cd长,烟雾弹也就一个。人物除了红狼连滑铲这种基本的机动都做不了跑的还贼慢,简直就像个在大街上跑的人头。
下个定论,这个问题如果不解决,游戏不可能有长久吸引玩家玩下去大战场的动力