总是看到有人提PVP,我来讲一下我对二游PVP的理解吧。你要是做战力差异化,这玩意就一个利用你胜负欲和优越感骗你爆米的商业手段。要是不做战力差异,你这玩法赢的了什么游戏?你自己想想有多无聊吧,而且比起同类游戏物华又能有什么优势?
物华目前完善PVE才是更好的选择,先改进研学肉鸽,做难度分级,简单模式用于满足快速过周常的玩家。再开个没奖励的挑战模式或无尽模式,让那些强度党找点事做。
也可以开放一个玩家自己设计关卡自己挑战的模式,或是如图中b站有人提出的联机PVE。
或许你们是觉得这游戏缺少社交,但用PVP来强化社交我觉得不是个明智之举

物华目前完善PVE才是更好的选择,先改进研学肉鸽,做难度分级,简单模式用于满足快速过周常的玩家。再开个没奖励的挑战模式或无尽模式,让那些强度党找点事做。
也可以开放一个玩家自己设计关卡自己挑战的模式,或是如图中b站有人提出的联机PVE。
或许你们是觉得这游戏缺少社交,但用PVP来强化社交我觉得不是个明智之举
