超限以及命轮加12特效出来后,新手0氪的情况下,加上他没事再整整活,基本跟不上膨胀速度了,本来养成线就又臭又长了,现在看来养成毕业遥遥无期了。
主要这才半年,就膨胀十几倍,我入坑的时候,深潜每个BOSS一条命才2w多血,现在颠5一条命20w到30w了,这膨胀速度,闻所未闻。
而且超限对普池其实也有很大影响,本身在普池角色差不多抽齐后,基本都是抽命轮,普池命轮好用的其实挺多的,但现在可能要被超限抢资源,普池抽数也不像之前能满足需求了。
本来养成线就要很久了,光技能等级,点一个全6的,估计就得按月来攒了,密锲这种靠概率的,砸进去资源还不一定有多少提升,并且金券也缺的要死,从头缺到尾,现在癫5落地压力大了之后,疯狂预兆也得点起来,光这些就得花个几个月去点了,然后他平均不到2个月整一次大活,精准的打乱养成计划。
除了这该死的养成难度,他这次融灾还削了暴击率,也就是说,我花钱去堆双爆,洗密锲,堆启灵,进融灾立马减半,等于我砸的资源越多,亏的越多,下一次融灾还不知道砍什么,但坏头已经开了。
还有他幽默的主线难度,第7章出的时候,60级的老玩家都不一定稳过,他是不是对主线难度有什么误解,这玩意不是面向开荒新手的吗,设计成这样,没两个月打不过,没限定卡打不过,还卡死了一些队伍。
限定机制也挺蠢的,我上个月群里帮萌新配队的时候,说的最多的就是没xx不能玩,但深潜融灾和主线明显是认为你有限定队的强度的,结果就是萌新在那等池子,但产能又不够,复刻和新卡一个月一次,有些角色错过了得几个月才能拿到,最后入坑一两个月,玩什么还都是零零散散的。
总得来说,这玩意我已经想不出来有什么优势推荐给别人入坑了,没别的二游命,现在却一身二游病,还有个抽象策划,时刻在整活,时刻在试探玩家底线。萌新入坑自建号越来越难有完整体验了,0氪微氪也已经被氪佬甩下了,养成时间是又臭又长的,养成计划是随时被打乱的,养成收益是没有保障的,养成角色是走不到头的,养成资源是从头缺到尾的,限定角色一时半会拿不到的,角色强度是胡乱设计的,角色启灵是7加3的,抽卡资源是完全不够的,主线是没个把月打不过的,BOSS战力是不断膨胀的,新手是不建议入坑的,老手已经快被猫踢完了。
主要这才半年,就膨胀十几倍,我入坑的时候,深潜每个BOSS一条命才2w多血,现在颠5一条命20w到30w了,这膨胀速度,闻所未闻。
而且超限对普池其实也有很大影响,本身在普池角色差不多抽齐后,基本都是抽命轮,普池命轮好用的其实挺多的,但现在可能要被超限抢资源,普池抽数也不像之前能满足需求了。
本来养成线就要很久了,光技能等级,点一个全6的,估计就得按月来攒了,密锲这种靠概率的,砸进去资源还不一定有多少提升,并且金券也缺的要死,从头缺到尾,现在癫5落地压力大了之后,疯狂预兆也得点起来,光这些就得花个几个月去点了,然后他平均不到2个月整一次大活,精准的打乱养成计划。
除了这该死的养成难度,他这次融灾还削了暴击率,也就是说,我花钱去堆双爆,洗密锲,堆启灵,进融灾立马减半,等于我砸的资源越多,亏的越多,下一次融灾还不知道砍什么,但坏头已经开了。
还有他幽默的主线难度,第7章出的时候,60级的老玩家都不一定稳过,他是不是对主线难度有什么误解,这玩意不是面向开荒新手的吗,设计成这样,没两个月打不过,没限定卡打不过,还卡死了一些队伍。
限定机制也挺蠢的,我上个月群里帮萌新配队的时候,说的最多的就是没xx不能玩,但深潜融灾和主线明显是认为你有限定队的强度的,结果就是萌新在那等池子,但产能又不够,复刻和新卡一个月一次,有些角色错过了得几个月才能拿到,最后入坑一两个月,玩什么还都是零零散散的。
总得来说,这玩意我已经想不出来有什么优势推荐给别人入坑了,没别的二游命,现在却一身二游病,还有个抽象策划,时刻在整活,时刻在试探玩家底线。萌新入坑自建号越来越难有完整体验了,0氪微氪也已经被氪佬甩下了,养成时间是又臭又长的,养成计划是随时被打乱的,养成收益是没有保障的,养成角色是走不到头的,养成资源是从头缺到尾的,限定角色一时半会拿不到的,角色强度是胡乱设计的,角色启灵是7加3的,抽卡资源是完全不够的,主线是没个把月打不过的,BOSS战力是不断膨胀的,新手是不建议入坑的,老手已经快被猫踢完了。

清风浮云








