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V1.0测试版改动实测及发展思路

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正式版来了,吧里谈改动的老哥们不少,但是有些感觉没说到点上,小弟就代劳汇总浅谈一下。
第一,随机地图生成逻辑和商人的改变。因为每个地形只会刷一个类型的商人,所以地形生成逻辑发生了大改,从原来随机地图生成没什么逻辑,到现在随机地图基本上都是中心是绿地,火烧地、沙漠、雪地和废墟成风车型分布在绿地周围(随机了4张8K地图出来的经验)。同时绿地不刷高级建筑和大型城市,五级建筑主体在废墟,雪地和沙漠会有2-3个五级建筑。考虑到后期任务主体是五级建筑,所以后期安家大多人应该还是去废墟附近的吧。
第二,商人和任务的改动。商人砍了,任务流大砍。商人主要砍了成品商品的销售,其他物品没变。任务流是直接砍到大动脉了,首先会强制做一个特别的挖掘任务,就和普通埋藏品任务一样,但是就刷1只怪,不做完不能开启任务系统,看似无伤大雅,但实际上第一天的任务被压缩掉了一个,因为这个任务是特殊任务,不计入任务进阶计算。一级任务奖励的代币只有100块,买个罐头都不够。二级任务只有200块。同时奖励的弹药、燃烧瓶和雷管数量减半。进阶任务从原来的7个改成了10个,这就意味着保底的自行车至少要晚一天才能骑上了。补充一句,现在商人4点05分开门了,原来6点05分。并且所有商人任务等级共通了,不同类型也不需要再从1级任务开始刷上去了。这个应该是结合第一条的改动,让你后期搬家去废墟。
第三,饿的变快了。如果第二条你还没觉得任务流怎么砍,那就配合这条来看。饥饿较之前明显变快了,口渴差不多没变。原来第一天是不需要吃食物的,但是现在在我任务时候吃了一个搜到的罐头后,居然在天刚黑的时候饿了,吃了个罐头后,天亮又饿了(4点)。所以体感上饿的比以前快,结合第二天的代币变少,这就导致任务流的收入堪堪买罐头充饥,糖果一天只能买1、2个,想买杂志书籍要卖东西才够钱。
第四,丧尸血量调整。如果第三点还没让你觉得任务流被砍,那就再结合这条来看。普通僵尸大体血量差不多,主要变动的是贞子和小爬,贞子从原来75改为现在180左右(有浮动),小爬上调为220左右。大妈和胖子血量调整为500多,最离谱的还得是盔哥,直接飙升到610。前期路上的胖子和盔哥真的绕着走吧,打起来太费时间了。狂暴军肥和尸王怀特都是在1000出头的量,最离谱的是部分2级任务房会给你塞个狂暴军肥。一级任务房的鸟狗也不少,狗都是200多血的,看到有狗窝的,自己打个提前量吧。
第五,装备系统大改。这个东西太多太复杂,我自己也没整明白就不细说了,就提几个大框架。初期的纤维套强烈推荐,虽然只提供护甲,但是什么都不扣的轻甲,初期穿着能让你肉不少,制作需要纤维和木头,高品质的还需要布和胶带。然后是原来的轻甲拆分出来一个中甲体系,有不少套装就是新的中甲,技能依然在敏捷系,因为轻甲不扣减任何体力和噪音,所以从技能体系里移出了,这个知道下就好,问题不大。还有所有的眼镜和雪茄从装备中移除,改为了头部护甲的模组形式(有一款执法者头甲是墨镜造型)。其他的细节略,等有兴趣的大佬做个表就行了。
第六,载具。载具贴图模型全都重做,载具模组有了动态贴图模型效果,这些应该都知道了。载具加强了一些,但不多,载具对丧尸撞击掉耐久变低了,简单来说就是更耐装了,哈雷和旋翼机有个装甲板,4*4还有个装甲斗(可能对丧尸特攻?)。三轮能装座位拓展模组,实现双人载具效果,联机可以让队友开车,你在他后面这样那样的。4*4默认可以4人,加了座位拓展可以坐6人。旋翼机能2人,不能加座位拓展。
第七,爆炸物有可能削弱。根据群里其他网友的实测,尸潮时候雷管的伤害变低了。180血左右的普通丧尸,被一根雷管炸到依然有120血左右,只有60血的损伤,但雷管面板等没有什么变化。这个个人推测,有可能爆炸会被丧尸躯体抵挡后造成后面的丧尸受伤递减,爆炸中心的应该还是面板全额伤害,但是会比较明显的伤害辐射递减。当然这个机制是个人推定,非官方。但变相的实际情况就是爆炸物一定程度的受到了削弱,玩爆炸流的朋友可能消耗要增加了,需要打个提前量。
第八,玩家模型重做,人物动作也有改动。捏人变得可行了,但只能捏脸,身体不行,不过还挺大。这个自行查看就好,没啥细说。人物动作改动,不再是同手同脚的顺拐了,当然这些都是别人看到的,自己最直观的感受是,跳起来放框架变得不一样了,需要适应一下,问题不大。
第九,新手任务的改进。新手任务应该是大家必做的,给4个技能点和最近的商人位置。这个做了改进,改成了类似于其他有些游戏的路途任务或者挑战奖励类型的。没完成一行并领取后(按W或者鼠标点右下角),即可领取奖励。每行的奖励都不同,这个算是一个新的尝试吧,我觉得还算不错,至少中后期不知道干啥的玩家有那么点目标了,这个让时间去验证吧。
第十,成品获取改动。商人不售卖和任务奖励品质6的武器工具防具,这是都知道的。群内大佬们也说搜刮也是没给过6品的物品,结合现在新出的那个传奇套件,那么基本可以确定6品的物品是需要玩家自己才能制作的。首先这个传奇套件虽然稀有,但也不是太难获取,我自己玩到第五天就获得了2个,第一个是在一级任务房最终奖励箱里摸出来的,第二个是在衣服堆里摸出来的(群内也有不少小伙伴是衣服堆出的),所以几率还算可以。虽然商人和任务不会超过你的制作等级给成品,但是貌似搜刮进过技能、装备和地形加成是可以越级获取高品级的物品(但应该不会有6品的),难道搜刮流又行了吗?这个也是需要大量样本实践去验证的,就交给时间吧。
第十一,埋藏品任务重回视野。自从埋藏品任务不给成品菜,还移除了培根煎蛋这类成品菜配方后,这任务直接变成性价比最低的一级任务了。但这次发现埋藏品任务有做的价值了。一方面是埋藏品任务的圈变小了不少,正常情况挖4个4格深的坑内就能找到了(挖的一格可以探九宫格的原理),其次10格缩圈时候刷怪几率变低了,个人做了四个左右埋藏品任务,感觉缩圈刷怪概率低于50%,最后就是埋藏品内必定刷一本烹饪杂志或者种子杂志书。考虑到这版本饿的更快,能早一点自己烤肉或者做培根煎蛋来说还是挺关键的。所以个人觉得埋藏品任务又有了做的价值。
第十二,新增大约5个五级任务房。原来是15个任务房,现在又加了5个,这下有20个五级楼了,还挺不错。
1、大学;2、美军基地;3、七天酒店;4、豪宅;5、山洞基地(这个我没找到,可能是刷在野外的独立建筑)。我开个8K随机图基本上也就随出来12个左右类型的五级楼,如果有大佬随到15个以上不同类型五级楼,希望留个地图种子,谢谢啦。
第十三,改了但又没改完全。因为装备系统的大概,导致没有服装这一概念,所以针与线系列杂志删掉了,但有意思的是,消防员系列制作消防员头盔和城市作战系列制作军用潜行靴这两本杂志还在,但是学了又做不了,导致这两本杂志变成了白板。不过正式版应该会改新内容吧,应该会改吧,不会还忘记改吧。
以上是目前自己和群友们玩下来感觉改动的地方,还有一些需要玩到中后期才能体会到的就交给时间吧。综合来看初期难度是提升的,不论是任务收益,还是怪的血量增多,还是饿的更快,在初期物资不丰富的情况下,生存压力较之前还是有所提升的,战斗时间变长,任务收益降低都导致发育会比较慢。
下面浅谈一点单人个人的思路,现在知道以上大改动的情况下,那么怎么更快的发展才是大部分玩家考虑的事情。任务该做还是要做的,尤其一些比较好白嫖最终奖励的房型和近的获取任务,毕竟拿到保底的自行车后,跑图还是拓展物品栏都是比较重要的事情。除此之外,搜刮依然是相当重要的一件事,制作等级只能靠累积的搜刮书去获得,邮箱、工具箱、车箱(洪荒之力箱子)、食品箱的搜刮还是制作书籍获取的主要途径,毕竟不是什么随机图都能有那个2级书店的。然后钱的问题,因为之前任务流过于强势,导致很多人忽略了其实一直有个赚钱快的途径,那就是回收流,在搜刮流行的时候,顺带点回收技能拆车,然后吃药集中卖基础材料来钱很快的一种玩法,注意一点,一个黄铜散热器直接卖是40块,但是分解成铜是187个,能卖72块。但是这种玩法是前几天几乎放弃做任务,专注绕村一圈搜刮和拆车,尽量避免战斗,前三天一次性售卖收入能达到很可观的4W左右。不过要注意这种代价是任务进度很低,同时几乎不留基础材料来换取高收入购买食物、药品杂志,但是因为搜刮样本多,制作书获取量反而不比任务流低,也会让你自己可以更快的制作出AK(记得点技能)前期最强力的武器。什么没子弹?你都有4W了,什么子弹买不了。等有了AK和手枪(马桶出)推任务进度或许可以更快呢,毕竟二级房开始上强度了。自行车的问题,其实搜拆流出书多,完全可以考虑自己做自行车,毕竟在只要10本书就能做了。当然这个只是个人单人思路,新版才开始,更多玩法等大家去拓展。希望七日杀越来越好,玩家越来越多!


IP属地:上海1楼2024-06-25 14:43回复
    让子弹先飞会


    IP属地:江苏2楼2024-06-25 15:03
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      2026-02-25 05:54:27
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      任务我都懒得做了,这奖励就是黑奴,食物杂志橱柜里很多不需要专门挖,锅和烤架感觉爆率非常低,低到可能都有10本食物还没搜出来一个


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-06-25 15:12
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        有一点,随机地图现在需要你自己选择地图类型,一共四个,分别是中心绿地,中心荒野,圆形(风车)和条形,你所谓全是中心绿地的随机地图就是因为你没改这个随机地图类型


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-06-25 16:05
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          五级楼多了6个,还有个足球场,一个避难所旅馆,山洞基地好像不是。
          我生成的8k随机地图都是15-18种五级房,没见过12种那么少的


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-06-25 16:56
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            你说饥饿变快了口渴没变可能是装备效果,草和木头做的装备里有一个说明是减少水分的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-25 16:57
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              感谢大佬分享


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-25 17:41
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                全任务统一等级就是少发了很多阶段奖励,也是砍任务的啊。原来得阶段奖励可以直接给一套5品打底的钢甲军甲,多做几个商人就毕业了。搜刮啥的有没有很重要吗?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-25 17:56
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                  2026-02-25 05:48:27
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                  任务等级共通还是不错的,慢点归慢点吧,起码搬家的压力小了很多


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-25 18:26
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                    为啥我做完了新手任务没给技能点和指引商人啊?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-25 18:59
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                      猪王的模型是不是没改


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-06-25 19:20
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                        绿地不刷大城市。。。那这不是逼着玩家搬家吗,还得搬到最危险的废土上去= =


                        IP属地:福建12楼2024-06-25 19:22
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                          突然发现可以一次性把任务全接了一块做


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-26 03:44
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                            现在来看的话,玩法无非是从无脑刷任务变成了刷任务的同时顺带搜路上的房子,而且其实这版本有个逆天东西就是刺客鞋,蹲跑噪音-100%,但是不无视光源,这意味着晚上的刷怪期玩家可以在路上蹲跑开枪依然0%的潜行,现在反而是夜晚拉最长好玩


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-27 20:05
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                              2026-02-25 05:42:27
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                              英灵神殿的地图也是这样的,越往外面难度越大


                              IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2024-06-28 22:54
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