这次的活动明明区分了难易程度,但大家只盯着最高难度看。实际把每个难度得分差距缩小,最难和最易差别只有1000分,最难的就把带白甲黄甲的安排上,最易的就只安排无黄甲白甲小怪。简单的可以割草,难的加点走位要求。把不同难度关卡分数差异调低是为了避免有人有因为难度高分数多,不想打又只能打难度高的问题,不同怪物设计满足不同玩家的需求。这样一来应该就没有人说难,不爽,所以是官方全责。
其实大家都在盼lhm能出更多有意思的活动,但是现在的调整等于把所有活动做成割草活动,只不过是换皮罢了,这就是所谓的增加有趣的活动吗?之前很多人提lhm可以出个求生之路之类的模式,求生之路就没有挑战吗,tank,smoker,witch等等精英怪,哪个不需要玩家合作或者靠走位拉扯解决掉呢。有游戏性不等于要设置高难度,但全做成割草活动,游戏性就只剩下割草。
社管带节奏是肯定有的,但同样的新入坑的玩家应该也不少。老的核心玩家们可以保持初心,但是新的群体确实会更容易被带偏。大家不要觉得只要自己不滑坡就没事,现在尘白玩家基数比以前多了,你不说话,他们就会成为新的玩家代表,等我们再发觉的时候,我们声音就会被他们压住了。
其实大家都在盼lhm能出更多有意思的活动,但是现在的调整等于把所有活动做成割草活动,只不过是换皮罢了,这就是所谓的增加有趣的活动吗?之前很多人提lhm可以出个求生之路之类的模式,求生之路就没有挑战吗,tank,smoker,witch等等精英怪,哪个不需要玩家合作或者靠走位拉扯解决掉呢。有游戏性不等于要设置高难度,但全做成割草活动,游戏性就只剩下割草。
社管带节奏是肯定有的,但同样的新入坑的玩家应该也不少。老的核心玩家们可以保持初心,但是新的群体确实会更容易被带偏。大家不要觉得只要自己不滑坡就没事,现在尘白玩家基数比以前多了,你不说话,他们就会成为新的玩家代表,等我们再发觉的时候,我们声音就会被他们压住了。













