打法比较统一都是用的魔法起源单位走神奥5阶魔典,非登神大章鱼领袖,野蛮难度。感觉神奥三个派系各有优势同时强度也都在线。
首先是复古的调谐:也是最后玩的派系。带星剑,从前期强到后期,没什么短板。特性朴实而强大,全时期虚空暴兵,哪里缺人点哪里。特殊建筑相当于每城每回合存10点施法点数,研究也能获得施法点数,从没打过这么富裕的仗
。
对丧钟之季事件:进洞需要调整一下队伍,进攻可以无压力碾平。
然后是最先玩的潜能:有限制的强大。前期的充能魔法能够有效提升farm效率,锁掉后又能带来发展速度的提升。但是要玩好潜能必须做好资源规划,因为锁掉的魔法10回合内都不能再用。锁魔法带来的buff是随机的,魔法等级越高效果越强,所以勤洗脸也是很有必要的。特殊建筑可以每城每回合随机给一个魔法一个充能等级,为了获得最大收益,我们就需要:1尽量研究高等级魔典,获得高级法术;2尽量不锁低级法术,把充能让给buff效果更好的高级法术;3勤洗脸
。虽然有所限制,但是锁魔法带来的收益绝对值得,而且后期雪球滚起来源源不断的资源根本用不完啊用不完。
对丧钟事件:因为玩潜能是第一次玩也是第一次打丧钟事件,比较吃力,但是也能够一把打穿(挡第一次进攻,三回合内进洞,挡第二次进攻。)。但是这也说明的潜能前期实力并不如另外两个派系那么无脑强。
最后是召唤:轮椅派系,突出一个无脑强,强到打完登神的时候在术士和召唤师中间都犹豫了一下
。虽然没有了星剑,但是特效的施法获得强化+回血能够保证强度。召唤派系的核心在于:1初期灌等级,在别人掐指头算账的时候躺平高级遗迹/侵扰;2迅速出魔法塔提高召唤生物等级,前期达到以前星辰帝权线最终科技效果;3中期满地拍召唤裂隙全图支援,哪里有敌人就地天降一队兵给他砍翻免去英雄折返跑之苦。如果说调谐是朴实而强大,召唤就是脸滚键盘的强大
。从初期碾压到结束,免去手操战斗之苦。
对丧钟事件:只用一队满级兵就碾过去了,什么压力,没有压力。
首先是复古的调谐:也是最后玩的派系。带星剑,从前期强到后期,没什么短板。特性朴实而强大,全时期虚空暴兵,哪里缺人点哪里。特殊建筑相当于每城每回合存10点施法点数,研究也能获得施法点数,从没打过这么富裕的仗
对丧钟之季事件:进洞需要调整一下队伍,进攻可以无压力碾平。
然后是最先玩的潜能:有限制的强大。前期的充能魔法能够有效提升farm效率,锁掉后又能带来发展速度的提升。但是要玩好潜能必须做好资源规划,因为锁掉的魔法10回合内都不能再用。锁魔法带来的buff是随机的,魔法等级越高效果越强,所以勤洗脸也是很有必要的。特殊建筑可以每城每回合随机给一个魔法一个充能等级,为了获得最大收益,我们就需要:1尽量研究高等级魔典,获得高级法术;2尽量不锁低级法术,把充能让给buff效果更好的高级法术;3勤洗脸
对丧钟事件:因为玩潜能是第一次玩也是第一次打丧钟事件,比较吃力,但是也能够一把打穿(挡第一次进攻,三回合内进洞,挡第二次进攻。)。但是这也说明的潜能前期实力并不如另外两个派系那么无脑强。
最后是召唤:轮椅派系,突出一个无脑强,强到打完登神的时候在术士和召唤师中间都犹豫了一下
对丧钟事件:只用一队满级兵就碾过去了,什么压力,没有压力。










