和战灰调香瓶一样,算是数值设计失衡的待修复武器
之前说到轮椅,未削弱的老寒腿,夜与火,名刀月隐,亵渎,尸山血海,蒙格叉,暗月剑。有一个共同特性,出手距离较长,出手不慢,适用性高,推图和打boss都很舒服
而这血血怪重蓄确实牛逼,但是前提是得打上啊。推图和boss战单人打的话其实容易翻车,尤其是面对疯狗boss,需要背板记输出时机或者召唤真正的救护车-仿身泪滴
轮椅这个词我觉得是要面向全部玩家包括一些玩得不熟练翻滚好几下还是被boss拍死的手残玩家,血血怪这种要近身重蓄输出的坦白讲有点难,最需要的就是一个中距离稳定超模输出的武器
现在玩DLC的都算老玩家,能看到这个数值究极超模,所以都在说轮椅,但定位我觉得离轮椅这个词感觉还有点偏差
还有,之前的轮椅PVP里表现也算挺好的,血血怪这个去PVP容易被对面各种花里胡哨打破防吧
之前说到轮椅,未削弱的老寒腿,夜与火,名刀月隐,亵渎,尸山血海,蒙格叉,暗月剑。有一个共同特性,出手距离较长,出手不慢,适用性高,推图和打boss都很舒服
而这血血怪重蓄确实牛逼,但是前提是得打上啊。推图和boss战单人打的话其实容易翻车,尤其是面对疯狗boss,需要背板记输出时机或者召唤真正的救护车-仿身泪滴
轮椅这个词我觉得是要面向全部玩家包括一些玩得不熟练翻滚好几下还是被boss拍死的手残玩家,血血怪这种要近身重蓄输出的坦白讲有点难,最需要的就是一个中距离稳定超模输出的武器
现在玩DLC的都算老玩家,能看到这个数值究极超模,所以都在说轮椅,但定位我觉得离轮椅这个词感觉还有点偏差
还有,之前的轮椅PVP里表现也算挺好的,血血怪这个去PVP容易被对面各种花里胡哨打破防吧












