龙之信条2玩了50小时,这次DLC差不多20小时通关。
最大的感觉就是这次整个DLC体验下来都是与龙之信条2有究极的相似感。
地图大,设计有一些很巧妙的地方,前期中期都能得到眼前一亮的体验,灵灰、碎片、大铃兰(虽然我不用)、圆盘等等都很大方。
一些剧情体验也非常有趣,比如对青蓝花园的探索,到大洞的时候,有一种龙之信条2顺着一条路走下去遇到了斯芬克斯神殿的爽快感。
但随着游戏的推进,新鲜感的过度,和龙之信条2一样的问题就出现了。
后期的调查越来越空泛,一些地图内容给的东西既抠门又无聊,地图过于巨大,每个边边角角去了又没什么地方,只能看到一个“边界”的建言,很多内容没有填补,很多奖励又很鸡肋,有光点不摸难受,摸了更难受,但宫崎英高又不是不会做玩具—— 相比龙之信条2无聊的,只有数据的武器和防具,fs社好的地方就是你能扒拉到很多有趣的玩具。
但是这次玩具整体又不是很好玩,最让我觉得有趣的应该是光明剑,武器特效是真的帅,但那也是很后期的内容,而且也是为数不多的有趣玩意。
然后又是剧情,龙之信条2后期剧情非常谜语人,看都看不懂,进度快的简直就是1集完结。
老头环也一样——依旧有一些有趣的地方,比如下层的颠火,比如巫人村,和玛丽卡图图角人决策的看法转变,可是到了后期又开始疑惑“我是来干什么的”“我来干嘛”“这颠火哪来的”,以及到决战部分,npc全都死在了门口,我简直没蚌住笑出来,人物塑造也不多,只能说有,然后就这样死光了,有一种异常的荒谬感。
实话说我不是说龙之信条2不好,但是我觉得作为更大牌的fs社做法环不应该是这样的,感觉老贼还是驾驭不了人物塑造、大地图制作以及故事叙述。
最大的感觉就是这次整个DLC体验下来都是与龙之信条2有究极的相似感。
地图大,设计有一些很巧妙的地方,前期中期都能得到眼前一亮的体验,灵灰、碎片、大铃兰(虽然我不用)、圆盘等等都很大方。
一些剧情体验也非常有趣,比如对青蓝花园的探索,到大洞的时候,有一种龙之信条2顺着一条路走下去遇到了斯芬克斯神殿的爽快感。
但随着游戏的推进,新鲜感的过度,和龙之信条2一样的问题就出现了。
后期的调查越来越空泛,一些地图内容给的东西既抠门又无聊,地图过于巨大,每个边边角角去了又没什么地方,只能看到一个“边界”的建言,很多内容没有填补,很多奖励又很鸡肋,有光点不摸难受,摸了更难受,但宫崎英高又不是不会做玩具—— 相比龙之信条2无聊的,只有数据的武器和防具,fs社好的地方就是你能扒拉到很多有趣的玩具。
但是这次玩具整体又不是很好玩,最让我觉得有趣的应该是光明剑,武器特效是真的帅,但那也是很后期的内容,而且也是为数不多的有趣玩意。
然后又是剧情,龙之信条2后期剧情非常谜语人,看都看不懂,进度快的简直就是1集完结。
老头环也一样——依旧有一些有趣的地方,比如下层的颠火,比如巫人村,和玛丽卡图图角人决策的看法转变,可是到了后期又开始疑惑“我是来干什么的”“我来干嘛”“这颠火哪来的”,以及到决战部分,npc全都死在了门口,我简直没蚌住笑出来,人物塑造也不多,只能说有,然后就这样死光了,有一种异常的荒谬感。
实话说我不是说龙之信条2不好,但是我觉得作为更大牌的fs社做法环不应该是这样的,感觉老贼还是驾驭不了人物塑造、大地图制作以及故事叙述。












