尘白禁区吧 关注:271,400贴子:10,363,203
  • 8回复贴,共1

对于角色即可主c又可辅助的探讨

只看楼主收藏回复

很多人抱怨过辅助角色买了皮肤看不到,有一种看法是让三个角色都上场
我来抛砖引玉一个别的思路
当前版本
辅助角色用得到常规技的只有豹豹和恩雅
用得到爆发技的只有苔丝
导致一个问题就是,设计一个辅助角色只需要做好支援技效果就可以了,别的随便写写反正也用不到
而与之对应的,主c角色用得到支援技的也只有咎冠加攻速
所以,主c的常规技爆发技和辅助的支援技是可以出现在一个角色身上的
这样理论就存在了,让一个角色同时具备站场c位和后台辅助两种功能
存在两种情况
1每个角色有一个主要偏向
即偏向为主c的角色也有不错的拐力,可以在最终伤害这种稀缺乘区给一个高点的数值,或者像瞬刻一样有盾/奶,其实这次瞬刻预览出来之后我还在想,要是支援技的盾量够厚或者能循环,也算是我和狸花猫想到一块去了可惜没有。
让偏向辅助的角色也能站场,常规技爆发技的数值给高一点,最起码持平常驻五虎的强度
这样设计的好处是专武和四星专武定下角色类型,喜欢玩点不一样的也可以培养另一套武器和后勤,也能构成游戏内容的一部分。顺便问个问题,有多少人见过瞬刻的支援技特效长什么样子,恐怕没有多少吧(滑稽)
2一个角色有两种培养路线,可以作为主c培养或者作为辅助培养
这样对于专武四星专武的设计要求就高很多,出两把肯定不可能,可以做一个切换功能,但这又是新的系统对于产能要求比较高,而且后勤也是一大难题,不过可以通过不同属性加成来做区分,比如想作为主c,常规技和爆发技是攻击力和暴击伤害词条加成,作为辅助的支援技是同调和生命值词条加成(举例),可以按需刷取,同时也变相降低了后勤词条毕业的难度
再提一个射击类型新角色模板
武器:霰弹枪/火箭筒/榴弹发射器
常规技:消耗层数发射一枚追踪导弹,射击恢复层数,导弹伤害分为两部分:锁定的目标受到射击伤害,在目标周围的所有单位受到爆炸的技能伤害
支援技:展开炮台模式,固定在原地同时进入无敌状态,当场上角色射击命中目标时,发射小型飞弹攻击目标,命中后施加射击伤害增加buff
爆发技:释放大量飞弹攻击屏幕内的所有单位,可移动视角,提供一定的减伤
工单已经发了一会看客服怎么回复


IP属地:江苏1楼2024-06-23 23:07回复
    公式回复
    就学老阿姨


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-23 23:17
    回复
      2025-08-08 12:05:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      改成轮切就都能上场了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-23 23:22
      回复
        我记得好像主线十二章关卡里面有不用操控的自机角色来着 就是表现得很呆


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-23 23:24
        回复
          这很简单啊。比如设计一个小技能给自己加充能效率的角色,而她的大招又是个增伤辅助类技能且耗能很少,溢出的能量刚好给小老师这样的大招爆发角色开出大招,这样接力站场循环又避免了小老师射击薄弱的缺点不是很好的设计吗?这样的辅助能出的多了,现在就是角色太少的缘故


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-24 01:50
          回复
            直接让辅助使用援助技能后停留在场上就行了,可以的话技能生效期间辅助处于射击状态


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-24 08:09
            回复
              搞个装甲特化系统,给辅助能力已经够强的角色增加输出养成线路,给输出能力够强的角色增加辅助养成线路,机制落后的角色完善机制提高强度。


              IP属地:广东8楼2024-06-24 08:25
              回复