鉴于难度问题
我觉得应该做减法,要给玩家找碎片,跑图一个理由。
比如进入dlc直接来一段播片或者提示,你被幽影诅咒(黄金赐福被遮蔽),直接锁生命上限,减伤buff。随着收集碎片可以看到生命上限的封锁越来越小。这样玩家看到血量上灰的自然会去收集碎片。不收集碎片打boss打不过不是我艾尔登之王菜而是我被区域地形排斥。被小兵两刀剁死也只是我小兵占了地利等等。不收集碎片打过boss,说明我艾尔登之王就算身受诅咒,可王就是王,dlc一群跳梁小丑罢了。和现在轮椅莽过成就不同。
这样小兵不用设计超高的血量,换皮怪和同样的怪血量高几倍很反直觉。
并且幽影强化不能带出dlc也让人难受,dlc里一刀1500,本体里同样的装备只有一刀900了,不开心。设计时用减法就规避了这个问题。
并且数值膨胀会让本体boss失去逼格,玛莲妮亚小女孩罢了。最好是梅瑟莫在幽影之地能胜女武神,出了幽影之地被爆锤这样的站立水平。
做减法是可以做到这一点的。
甚至幽影碎片可以放在boss身上,击败boss掠夺幽影碎片(掠夺庇护),这样碎片的逼格也有了,不是大马路上就能随便捡的。并且这样可以光明正大的加强boss。boss有庇护,而艾尔登之王有debuff。
还有……
我觉得应该做减法,要给玩家找碎片,跑图一个理由。
比如进入dlc直接来一段播片或者提示,你被幽影诅咒(黄金赐福被遮蔽),直接锁生命上限,减伤buff。随着收集碎片可以看到生命上限的封锁越来越小。这样玩家看到血量上灰的自然会去收集碎片。不收集碎片打boss打不过不是我艾尔登之王菜而是我被区域地形排斥。被小兵两刀剁死也只是我小兵占了地利等等。不收集碎片打过boss,说明我艾尔登之王就算身受诅咒,可王就是王,dlc一群跳梁小丑罢了。和现在轮椅莽过成就不同。
这样小兵不用设计超高的血量,换皮怪和同样的怪血量高几倍很反直觉。
并且幽影强化不能带出dlc也让人难受,dlc里一刀1500,本体里同样的装备只有一刀900了,不开心。设计时用减法就规避了这个问题。
并且数值膨胀会让本体boss失去逼格,玛莲妮亚小女孩罢了。最好是梅瑟莫在幽影之地能胜女武神,出了幽影之地被爆锤这样的站立水平。
做减法是可以做到这一点的。
甚至幽影碎片可以放在boss身上,击败boss掠夺幽影碎片(掠夺庇护),这样碎片的逼格也有了,不是大马路上就能随便捡的。并且这样可以光明正大的加强boss。boss有庇护,而艾尔登之王有debuff。
还有……
是工具人










