1.从设置里打开新物品标记和最近收集物品栏,并逐个检查每个你捡到的新物品的详细描述,dlc大部分剧情会比前作明朗多得多
2.本作地图面积和交互内容不成比例,因此强烈建议放弃地毯式刮图。野外地图只存在你视野里看得到的光点,以及你大概率会想不到的地点,那种远远一眼就看得到头的平坦路面基本上没有必要去仔细检查——没东西=失望,有东西=无聊,小高手里只准备了那么点东西,肯定是更想放在有意思的地点。骑马逛街,不如多注意看风景(我认为这才是本作的核心理念)
3.打开新地图的快乐和成就感远远大于在已知的地图上搜刮新东西,略大于战胜boss,没玩过的建议不要看任何路线攻略视频。(这个角度上,dlc非常像一个极巨化魂1)
4.有轮椅能用就大胆放心用,有兄弟能叫就尽管叫,有戏能猴就使劲猴,不用想着怎么跟boss高手过招,机能水平不在一个档次。为王的理由并非操作,而是轮椅和兄弟,骨灰不是这个游戏为了照顾新人加上的添头机制,小高之后的作品只会越来越希望你跟你的赛博好兄弟多多互动
5.最终boss难度已经超越褪色者机能极限,动用你所有的轮椅、兄弟和猴戏战胜它吧!怎么样赢都不用感到愧疚!
2.本作地图面积和交互内容不成比例,因此强烈建议放弃地毯式刮图。野外地图只存在你视野里看得到的光点,以及你大概率会想不到的地点,那种远远一眼就看得到头的平坦路面基本上没有必要去仔细检查——没东西=失望,有东西=无聊,小高手里只准备了那么点东西,肯定是更想放在有意思的地点。骑马逛街,不如多注意看风景(我认为这才是本作的核心理念)
3.打开新地图的快乐和成就感远远大于在已知的地图上搜刮新东西,略大于战胜boss,没玩过的建议不要看任何路线攻略视频。(这个角度上,dlc非常像一个极巨化魂1)
4.有轮椅能用就大胆放心用,有兄弟能叫就尽管叫,有戏能猴就使劲猴,不用想着怎么跟boss高手过招,机能水平不在一个档次。为王的理由并非操作,而是轮椅和兄弟,骨灰不是这个游戏为了照顾新人加上的添头机制,小高之后的作品只会越来越希望你跟你的赛博好兄弟多多互动
5.最终boss难度已经超越褪色者机能极限,动用你所有的轮椅、兄弟和猴戏战胜它吧!怎么样赢都不用感到愧疚!









