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划破天际线 —— 窝瓜左跳/右跳一屏幕的可能

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IP属地:山西1楼2024-06-23 18:32回复
    众所周知,pss的窝瓜可以偏移一定坐标,这意味着可以用来和别的炮重叠守护炮。
    但是窝瓜左右跳就这么点范围,有没有什么更猛的方法呢?


    IP属地:山西2楼2024-06-23 18:33
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      2026-01-15 00:37:39
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      注意到撑杆僵尸移动时有个特性:他会先获得一个让他移动到植物坐标+80px的速度,也就是:
      (僵尸坐标 - 植物坐标 - 80) / 动画时长
      但是这个一般而言也没多大,但是我们有frs
      动画时长 = 100.0 * 动画帧数 / 动画速度
      所以我们可以让动画帧数足够短,动画速度足够长,让他获得一个非常恐怖的速度!


      IP属地:山西3楼2024-06-23 18:35
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        你可能会疑惑,撑杆落地后,速度不就重置了么?
        但是如果你换的动画,编号一样但是序列号不一样,这样速度是不会重置的。
        ! 这也意味着,撑杆进入跳起动画时,并不会实际改变动画的速度 !
        这也意味着我们可以把更高的速度带过去。


        IP属地:山西4楼2024-06-23 18:37
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          跳炮时的69px距离,荷叶动画长度为1,再利用窝瓜下落足足60.0f的动画速度,可以让撑杆获得:
          60.0 * 0.69 = 41.4的向左横向速度
          这个速度相当恐怖,窝瓜预判时间为0.3s,足够窝瓜左跳至少1230px+
          而潜水僵尸取消啃食时会倒放动画,速度-24.0f,可以让撑杆获得:
          24 * 0.69 = 16.56的向右横向速度
          足够窝瓜右跳足足496.8px的距离


          IP属地:山西5楼2024-06-23 18:42
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            需要注意的是,这足足41.4的横向速度足够撑杆在啃食的间隔几帧间隔中跨过一个植物,可能会导致拦不住(


            IP属地:山西7楼2024-06-23 18:45
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              就这些,结贴
              视频参考BV1tS421o7E2


              IP属地:山西9楼2024-06-23 19:09
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                给一些速度对比让大家理解一下这个速度有多离谱:
                普通僵尸:0.23 ~ 0.37
                跳炮的跳跳:大约2
                空中的小鬼:3
                有梯梯子:0.79 ~ 0.81


                IP属地:山西11楼2024-06-23 19:30
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                  2026-01-15 00:31:39
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                  哦对了,这个只是之前的特性的奇妙运用
                  可以让pss窝瓜飞的更远(x)


                  IP属地:山西12楼2024-06-23 19:39
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                    后发现如果再想办法给这个撑杆僵尸一个撑杆动画以获得动画速率,再用别的诱导撑杆处于idle状态,以这个撑杆僵尸的动画速度让另一个撑杆僵尸跳,可以将速度扩大47 * 1.2 * 0.69 / 13 ≈ 2.9935倍,而且还可以继续叠!
                    这下撑杆僵尸是Hyper拿起手速度,然后Ultra,启动!


                    IP属地:山西21楼2024-06-24 00:18
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