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回复:黑夜拉塔恩放在鬼泣5里面算什么水平?

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碰不了高难度高ai的鬼泣敌人
低难度无所谓。
至于角色,我试过鬼泣5dmd开局魔化+敌人十倍伤害玩家0.1倍伤害,打其他的boss也是非常难,月神会放一堆脱手远程外加僚机干扰还爱跑。雷骑士疯狂瞬移一套连招不带停,v哥开局魔化变身试不试召唤个分身无序出招,基本无法背板。
不过魂和鬼泣最大的一部分差距在于,即使是这种程度的难度,你也能靠着角色的性能打过去


IP属地:湖南来自Android客户端48楼2024-06-23 11:47
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    拉塔恩一出来,我以为自己tm在玩忍者龙剑传


    IP属地:山东来自Android客户端49楼2024-06-23 11:48
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      2026-02-01 21:28:57
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      但丁打boss
      l主要是秀操作


      IP属地:天津来自Android客户端50楼2024-06-23 11:48
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        鬼泣5boss强度其实很一般,难点大多来自魔化小怪的群殴,boss也就开局尤里曾的疯狗程度能和牢塔碰一碰。
        什么时候褪色燃烧mod适配dlc了,大伙可以用里面的丐版但丁去试试,我猜打起来肯定比褪色者爽快得多,但绝对不轻松。


        IP属地:广东来自Android客户端51楼2024-06-23 11:48
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          这玩意其实比很多鬼泣BOSS疯得多
          鬼泣BOSS一板一眼的并不少,和怪猎逻辑很像
          如果从角色性能来看,丁叔v哥都是脚打,崽和v肯定可以打,但是可能很不爽


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端52楼2024-06-23 11:49
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            给你看一下但丁的性能 【鬼泣五 但丁科目一?武器大师实锤了-哔哩哔哩】 https://b23.tv/crEBrLu


            IP属地:河北来自Android客户端55楼2024-06-23 11:58
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              这位别说碰瓷但丁了,狼来打都不会这么难受吧,纯粹的数值怪欺负残疾人了


              IP属地:广东来自Android客户端56楼2024-06-23 11:59
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                放鬼泣boss里比,这货性能已经很离谱了,起码残疾人v打这拉塔恩够呛。但你要和但丁比,那我只能说碰瓷不了一点,这种频率的攻击还不如boss维吉尔二阶段。只能给但丁当充电宝,打完架不光血没少一点,魔都还满了。


                IP属地:湖北来自Android客户端57楼2024-06-23 12:00
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                  2026-02-01 21:22:57
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                  我和拉妮米莉森的关系,拉塔恩和米凯拉应该对我不错吧


                  IP属地:广东来自iPhone客户端58楼2024-06-23 12:00
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                    我看b站上已经有无伤速杀拉塔恩的视频,虽然最后同归了,以但丁的性能,应该不难吧?


                    IP属地:广东来自Android客户端59楼2024-06-23 12:01
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                      都说鬼泣boss简单,但月神、鸡婆这种放法环里都是一等一的粪怪


                      IP属地:河北来自Android客户端60楼2024-06-23 12:03
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                        主要看能不能被打上天


                        IP属地:重庆来自Android客户端61楼2024-06-23 12:04
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                          给哥们rg补魔用的,但丁就爱这种连招怪


                          IP属地:广东来自Android客户端62楼2024-06-23 12:09
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                            dvn:高手能用我们把锤怪当成表演艺术的原因不是因为怪弱,而是因为我们太强了。另外就是两个游戏机制不同,你让dvn像鬼泣里一样连一套魂系的怪,按魂的韧性算法,受到那么多连击的魂怪真有多少是还能站起来的吗


                            IP属地:河南来自Android客户端63楼2024-06-23 12:17
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                              2026-02-01 21:16:57
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                              另外就是真别太看不起鬼泣的怪,鬼泣很多怪只是说被设计的一板一眼,但是绝对不是简单,两个游戏的逻辑是不一样的,别的不说像月神,山羊,面条这种不断调整身位(有瞬移龙车等各种手段),远程干扰玩家,察觉到玩家攻击意图就会快速逃跑的怪丢魂系这种主角一般缺乏近身或者拉近手段的游戏环境里,估计就是史中史啊


                              IP属地:河南来自Android客户端64楼2024-06-23 12:23
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