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回复:传奇领主个人线分析总结帖(三代重开版)

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讲过了概述之后我们就要进入细节了,先从第一个核心资源-奴隶开始讲起。
奴隶的获取类似绝大多数派系的独特资源主要是通过战斗以及劫掠获取,这一点没什么特别的。唯一需要提醒的只有两条小技巧:1、战斗中奴隶的获取数量和你追逃时杀死的敌人是正相关的,追逃越彻底,战后收获奴隶越多;2、战斗的奴隶数量与参战的领主的数目也是正相关的,参展领主越多奴隶收获倍数越高!而混矮的派系特性恰恰是没有补给线。考虑到混矮领主较高的质量以及前期奴隶的丰富用途,多领主甚至可以算是CA明示的打法了。当然,如果你不喜欢多领主也没有关系,虽然发展会稍微慢一点,但是只要注意好奴隶的使用,哪怕只靠单领主抓奴隶数目也是够用的。
所以关于奴隶这项资源真正的重点就是如何合理地使用它,从理论上讲奴隶最重要的作用自然是为生产原材料提供工作量,以最具代表性的工作量建筑——哨站序列的地下洞室 为例:

看描述可以知道对于3本的地下洞室,只要你在行省为每个洞室保有超过500的奴隶(后期有了科技后只需要350)后,洞室就可以为你满载生产原材料,白板能够提供400的原材料。想必聪明的灵犀已经发现了,楼主为什么你这个建筑是灰色的?没错,那是因为楼主这个档一个地下洞室都没有建造!你没有听错,一个都没有建造!楼主先把这个问题留下来,等到讲解原材料的时候再详解。
当然,工作量光维持是不够的,和暗精类似,奴隶在行省里面是有消耗的,其消耗速度和秩序的关系如下:

大家可以看到图中的苦工损失就是行省中奴隶的消耗数目,秩序越低消耗就越快,最低每回合会损失20%,而秩序超过50以后每回合就只会损失3%了(当然下限是5个);所以理论上,在高秩序下,一个没有补充的行省也要33回合以上才能消耗掉所有奴隶,这个时间可以说是非常充裕了。所以凡是需要输入奴隶的行省都最好建造高秩序建筑,比如,塔楼序列的铁路网络 或者 哨站序列的瞭望塔:

从而保证行省中的奴隶可以维持尽可能长的工作时间。


IP属地:江苏140楼2025-06-04 10:32
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    那么是不是把抓来的奴隶都丢在行省里面不管就好了,当然CA不会让你这么躺,因为行省里面奴隶越多秩序惩罚就越高,比如:

    在此行省中,有1603的奴隶数目,此时72秩序会造成3%也就是每回合48的损失。而它给行省带来了-16(苦工人口)的秩序惩罚,即每100名奴隶会给行省带来-1的秩序惩罚(向下取整)。而我们上一帖说过,秩序越低奴隶死亡越快,这也意味这在行省里面堆过量奴隶也意味这更多地浪费。
    那么在工作量满足之外有没有什么能够充分利用奴隶价值的地方哪?还真有,看到上一张图上的苦工行动了没有?

    苦工行动里面有3个选项,可以分别用200奴隶换取5回合15秩序、2250金钱以及15影响力。其中中间这个售卖奴隶在前中期经济窘迫的时候会非常有用,毕竟混矮前期建筑投入肯定会allin原材料生产这就导致你缺少金钱建筑、所以我们甚至可以说前期的经济主要依靠它都不为过。
    当然这是前期奴隶最重要的用法,因为到了中期,我们金钱基本不缺了,影响力更是早就溢出了。这个时候奴隶最大的用处就变成了——加速建造:

    如图,这是巨魔王老家的建筑情况,其中有一个建筑还需要7个回合才能完工,而这个记时显示右边有一个圆形的加速按钮,点击就会提示你通过消耗奴隶就可以直接完成该建筑的建造,而消耗的价格是每回合50人,即一共需要350奴隶。现在我们可以回收楼主之前给出的问题,为什么混矮的建筑建造时间都那么长,敢情在这里等着那


    IP属地:江苏141楼2025-06-04 11:02
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      2025-12-27 15:03:20
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      最后我们再对奴隶这项资源进行一个总结:
      1、奴隶收入主要靠战斗和劫掠,追逃和多领主收获更多;
      2、奴隶只需放在原材料生产行省,且别忘补秩序;
      3、多余奴隶前期换钱,后期加速建造。
      当然,考虑到混矮的奴隶相比暗精的奴隶职能多太多,频繁地行省奴隶调动就在所难免了,这个时候我们就需要从UI最上方的资源面板中打开苦工经济面板:

      通过此面板可以对真个奴隶资源进行统一规划,比如通过掌控力数值决定优先处理的低秩序地区奴隶,或是将拥有富裕奴隶行省的奴隶调配到新行省或者是需要加速建造的行省,而每次调配的费用则是100人200元。可以这么说,玩混矮后期光是调奴隶就要花不少时间


      IP属地:江苏142楼2025-06-04 11:19
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        说完了最基础的资源奴隶,我们就要进入进阶资源——原材料,原材料最主要的作用有2个,第一个之前已经介绍过了,即是用来建造产能建筑,另一个更重要的作用自然是作为生产装具的素材。
        原材料生产装具的途径比较单一,基本只能依靠工厂序列中的装具流水线:

        如图看到不考虑加成的情况下,一个3本流水线会每回合消耗300原材料来获得150装具。考虑到装具在后期需求巨大,这个装具流水线将会是混矮后期最为普遍的生产建筑。可以这么说,只要你的原材料产能跟的上,后期就是要尽可能多盖流水线。
        当然除了流水线,混矮的资源建筑也是非常特殊的,它们不在是只能单纯生产贸易物品,而是会有很多额外功能。甚至有一些资源建筑还是主力产能建筑,我们这里先介绍第一类资源建筑——装具生产资源,主要有两类:

        可以看到木材资源3本白板只需要消耗180原材料就可以产150装具,而钢铁资源3本白本消耗300原材料则可以进一步获得250装具。而且两种资源还都可以吃特殊的科技加成,换句话说它们两个就是加强版的流水线。所以只要有就一定要建造。
        混矮体系中并没有能够直接增加装具产量的建筑,不过减少原材料消耗的建筑还是有的,那就是塔楼序列里面的大焚化炉(塔楼就意味着一个行省最多只有一个):

        可以看到一个5本的大焚化炉可以减少15%的原材料消耗。一个300消耗的生产线可以减少45原材料,3个就是135,虽然数值不高但是积少成多。所以只要是以装具生产为主的行省,这玩意还是少不了的。


        IP属地:江苏143楼2025-06-04 16:01
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          说完了原材料的使用,更重要的自然就是原材料的生产了,奴隶的帖子里面我们提到过理论上哨站的地下洞室应该是最核心的原材料生产建筑,以500工作量维持400产出,但是楼主居然一个都没造。那自然是因为有比地下洞室更好的建筑,那是什么哪?哎——还是资源建筑:

          如图,石料和黑曜石资源3本白板都可以以400工作量维持500的产出,别被数字搅浑了,这里400是工作量500才是产出。也即是说着两个资源的生产效率是洞室的1.25/0.8=1.56倍。也就是加强版的洞室了。
          当然还有更猛的建筑,可惜都是地标只能造一个:

          如图楼主在整个大漩涡地图只找到这两个原材料生产地标,其中大钻头是玩家初始行省的地标,派系不同位置不同。至于这个火山岩沉积地是在呼啸荒原的奔兽之塔。
          那么问题来了,明明装具也有资源建筑产出,但是工厂生产线确少不了,但是到了原材料这里怎么洞室就不用造了哪?


          IP属地:江苏144楼2025-06-04 16:23
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            这就需要提到工厂序列里面一个特殊的建筑了,那就是工厂序列中的——工具工厂:

            可以看到该建筑可以白嫖30%的原材料产能,注意是白嫖!也就是不需要付出更多奴隶工作量的!换句话说你造3个工具工厂就约等于一个无维护的地下洞室了,这也是为什么上一帖中我们资源建筑的产能都是一两千的本质原因。
            这个时候我们再来算一下,假设一个原材料建筑一回合产出量是1100,而一个装具建筑在叠加科技之后的消耗是165,这就意味这一个原材料建筑可以供给1100/165=6.7,也就是将近7个流水线的需求了。换句话说一个原材料资源建筑的产能可以供给将近3个行省满负载生产装具的需要了。再结合资源覆盖以及地标,除非你是极限暴兵,只依靠资源建筑来生产原材料也是绰绰有余了。
            这样的话,一个标准的混矮原材料资源行省就可以依次构建了:

            如图,这是的高山隘口行省,该行省有4个城市而且还有石料资源。所以当我们在建设行省的时候就先看资源,有石料那就可以产出原材料,也意味着该行省需要接受奴隶。至于小城就全部建造工厂就好了,因为工厂里面不仅可以建造装具生产线,还可以建造原材料白嫖建筑——工具工厂。此外,由于有奴隶就需要补塔楼的秩序建筑,由于有原材料消耗,也要补塔楼的焚化炉建筑。这样满科技加成的情况下,该行省需要维护280工作量,并每回合产出1175原材料以及608的装具。
            类似地,如果是装具资源行省就更加简单了:

            如图,狼野行省只有3座城和钢铁资源。那么该行省就可以不用接受奴隶了,自然也可以不造秩序建筑了(虽然该行省我早了,但不必要)。由于没有原材料产出,工具工厂也没法白嫖了,也同样不建造了,不过减少原材料消耗地焚化炉还是要造的。这样地话,该行省不需要维持奴隶,原材料产出是0,但是装具产出825。


            IP属地:江苏145楼2025-06-04 17:00
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              虽然楼主没有提,不过实际上原材料也有一个功能就是换钱,这就涉及到工厂里面最后一个没有提及的生产建筑:

              可以看到白板该建筑消耗300原材料收入750金钱,而叠加科技和建筑加成后甚至可以做到消耗165原材料收入1110金钱,这一个建筑收入可能都超过帝国一个行省了。当然,聪明的灵犀相比也发现了,这个建筑也是灰的,说明楼主又是一个都没有建。这就说明混矮的金钱收入建筑肯定不依赖这个精炼厂,那么究竟是什么哪?
              除了精炼厂混矮还有两个金钱建筑,分别是 塔楼序列的藏宝大堂 以及 哨站序列的财报仓库:

              可以看到满加成下藏宝大堂的收入是787,而财报仓库的收入只有262+52=314。明明都远远不急精炼厂为什么还要建造?因为这两个建筑不需要每回合消耗原材料,其中藏宝大堂只有在建造的时候一次性消耗一定的原材料,而财宝仓库更是直接用金钱就可以建造了。考虑到混矮后期原材料的每回合产量肯定还是优先提供给装具产能的,再加上混矮没有补给线、军队维护费也稍低于其他派系(毕竟后期部队都要消耗那么多装具了)。所以即便产出不如精炼厂高,我们赚钱还是优先选择后两者。
              当然和原材料以及装具类似,资源建筑里面也有生产金钱的资源建筑,如下:

              还有剩下的资源建筑功能楼主也一并列出了:

              总共2+2+5+7=16种,这也是楼主在大漩涡地图上找到的所有资源了,至于超凡是否还有什么矮人烈酒以及精灵饰品等资源就留给各位吧友去验证了。


              IP属地:江苏146楼2025-06-04 17:38
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                原材料之后就要轮到混矮真正的后期资源——装具了。装具除了用来建造高级部队建筑,更重要甚至最重要的作用自然就是用来购买高级部队的容量。与野兽人类似,玩家即便有钱也是无法直接招募矮人的高级部队的,而是需要现在地狱熔炉的军械库中购买特定部队的容量,有了容量以后才能招募部队(当然混矮不像野兽人既没有招募费也没有维护费,都是要再花钱的)。

                如图就是军械库,混矮的高级部队们被一组一组地排列出来,其中每一组都共享一个容量池,即只要增加了一个组内容量在招募的时候就可以在改组中随意选择想要招募的部队。不过成组的部队种类也不多,也就混矮初级/中级步兵,战争机器还有半人牛都有组别,其他都是独立的。
                当然,相比大家也都知道部队购买容量的装具需求是按照等差数列不断提高的,就好比是图上的毁灭者此时已经有15个容量了,而下一个容量需要1429的装具,而购买了一个容量变成16个以后,再下一个容量就需要1510的装具了。相当于每增加一个容量,所需装具的数量就会增加81。但是我可以告诉大家这个直觉也不完全正确,比如:

                这是玩家刚开始军械库的情况,大家可以发现毁灭者的容量需求居然高达500,但是1510-15*81=295远低于500。至于原因,由于已经历经多个版本,楼主也很难溯源了。楼主也不确定倒是是因为游戏过程中的奖励事件,还是更新版本地过程中存档数据被bug篡改了,导致楼主白嫖了几个毁灭者容量。所以楼主现在也没有办法给出准确地装具需求公式。


                IP属地:江苏148楼2025-06-04 21:35
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                  2025-12-27 14:57:20
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                  不过等差增长的容量装具需求其实还不能算是装具总需求的大头,真正猛吃装具的机制就是军械库旁边的大工厂,那什么是大工厂哪?相比大家也发现了,军械库中的部队不仅按照容量分成了一个个小组,还按照类型分成了一个个大组,比如所有近战部队都被分成了一个大组,而每个大组右边还没有一个进度条。这个进度条就是大工厂解锁进度条,其机制如图:

                  这个进度条是按照你整个近战部队的总容量来推进的,对于近战部队而言就是你勇士、守卫以及铁誓言的总容量,其中5个总容量可以解锁一个步兵狂暴的大工厂升级,而16个总容量就可以解锁图上最左边所有步兵的大工厂升级,包括10物抗,闪亮鳞甲的范围-5功,狂暴等等。
                  那你可能会想,哇,我只要不断增加近战部队容量就可以获得这么多加成,那我混矮的部队不得上天?!想的美,这些解锁不是让你的部队直接获得这些加成,而是让你获得购买这些加成的资格。CA你够狠,花钱还要收入场券。
                  那么到底如何获得这些加成哪?我们进入大工厂界面:

                  如图这就是大工厂中升级的选择,可以发现首先虽然解锁了8种不同的升级,但是其实我们最多只能选择5种。至于开销是什么哪?是每回合装具维持费,再说一次是每回合装具维持费!也就意味着这些升级不是一次性的,而是你每回合都要掏的!!!对于近战步兵而言根据所选升级不同,每个升级会需求你8到12不同数目的装具维护费,而楼主选择的这套升级搭配就需要给每个近战部队增加48每回合的装具维护费,而12个近战部队的总维护费就是576装具。
                  这个开销可就大了,要知道步兵还算是装具维护较低的兵种,如果是巨兽理论上单个毁灭者最多需要74装具的维护费,如果你一队里面有19个毁灭者,这一队就需要1406的装具维护费。刚介绍流水线的时候已经展示过了,一个标准流水线满加成一回合可以产差不多200多装具,这也就意味着你需要差不多7个装具流水线才能抗住满编毁灭者的装具维护。更别说毁灭者还有550的金钱维护费。这也是为什么即便到了后期,混矮的装具依旧可能短缺的本质原因。


                  IP属地:江苏149楼2025-06-04 22:08
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                    所以对于极限暴兵速推的混矮玩家是极有可能被装具产量卡住,这个时候便宜而又没有容量限制的大地精部队也就显得眉清目秀起来了,因而这个时候我们就需要招募大量大地精副编或者将部分大地精混编到混矮的高级编队中,大地精汗国因此得名。


                    IP属地:江苏150楼2025-06-04 22:13
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                      到此为止我们已经介绍完了混矮的四种资源(金钱也已经穿插其中介绍了),只剩下最后一种也是最独立的资源——秘会影响力。影响力这玩意的用处是真的少,其最主要的用处就是帮我们去争取扎尔之塔的席位:

                      如图,这就是扎尔之塔,可以看到扎尔之塔总共分为4层,每层分为3个区(巫术、军事以及工业),且每个区分别包含数个席位。这些席位只要占领就会给你带来一些全局收益,比如1级的巫术就包含6%补员、每3回合送装备、部队容量费用-10%以及魔风加成,而且如果你占据了某一层该分区的全部席位,你还会再获得一个全局buff,比如第一层巫术分区的分区加成就是10%研究速率。
                      扎尔之塔第一层3个分区每个分区4个席位,第二层每个分区3个席位,第三层每个分区2个席位,所以总共有3*(2+3+4)=27个席位buff,以及3*3=9个分区buff。如果把这些分区全部占用下来那加成会是非常可观的。
                      至于最高层,也就是第四层,这层就不是分区席位了。而是最为诱人的合帮席位,只要你购买了这个席位就可以与其他传奇领主派系合帮,这也就是意味这不管玩家初始选择了哪个传奇开局,正常游玩我们都是可以获得所有混矮传奇以及扎尔.纳格隆德这座10格都城的。
                      那么席位的开销是多少哪?1级每个席位需要75影响力,2级每个席位150影响力,3级每个席位需要300影响力,合帮席位更是需要高达600影响力。这个时候又有聪明的灵犀要问了,那楼主我开局直接攒600影响力然后直接合帮不就完了。我只能告诉你这一点CA也想到了,所以你一开始是不能直接点最后一层的,而是要每层依次解锁,只有把下层两个分区的席位全部占满才能开启上层席位的争夺。争夺?你没有听错,这个扎尔之塔的席位可不是只有你能占,除了你以外的另外两个传奇派系也会和你抢席位,如果他们比你先占领了你想要的席位,你就需要花更多的影响力来反抢了,比如第一层席位第一次需要75影响力,想要抢就需要112的影响力,如果再想要抢这个已经抢过的席位就要150的影响力依此类推。换句话说,如果一个席位被抢的次数越多,占有它需要的影响力就越高。
                      当然楼主不建议大家把初始的影响力浪费在反抢席位上,因为只要你合帮了一个传奇派系,你就可以白嫖该派系之前占据的所有席位,换句话说,谁爬的快谁才是最后的赢家。


                      IP属地:江苏151楼2025-06-04 22:52
                      收起回复
                        那么如何获得影响力哪?当然游戏中会给出大量事件奖励影响力,以及之前介绍的苦工行动也可以换一点影响力,不过影响力最主要的收获方式还是依靠建筑,能够获得影响力的建筑主要有两种:

                        分别是塔楼主城,满加成可以提供一回合9影响力,以及塔楼五本建筑——哈苏特神庙,满加成可以提供一回合18影响力。看着不多,不过考虑到扎尔之塔需求有上限,如果你注意合帮顺序,基本中期就可以把扎尔之塔全部点满了。
                        所以这个时候,影响力这个资源就尴尬了,CA为了避免影响力完全沦为废物,绞尽脑汁地给多余的影响力安排了一条出路,就是我们可以直接消耗影响力速升塔楼建筑:

                        如图,当我们打下一个行省首府以后就可以消耗375影响力直接盖一座5级塔楼,这还是很爽的,可以节约大量原材料和建造时间。不过还是无法改变影响力中期就开始严重溢出的事实。


                        IP属地:江苏152楼2025-06-04 23:11
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                          整个混矮最后需要介绍的独特机制就是武装战车了,武装战车非常类似震旦的商队,都是从首都派遣一支商队到世界各地的首府去交易获得收益,当然图中也都可能会遇到劫道的经验包。同样也和震旦类似的是,车队在第一次到达目的地的时候也会获得神器以及其他种族的特定单位,下图就是楼主在魔域中收获的全部独特装备:

                          不过实话讲,这些神器绝大多数甚至都不如绿装。
                          当然混矮的武装车队和震旦的商队还是有一定区别的,其最大差异在于震旦的商队交易就是以钱换钱。而混矮由于资源种类多,所以车队交易就变成了随机在金钱、奴隶、原材料以及装具之中选出两类资源一换一。这样的话,混矮的车队严格意义上不是一种赚钱的手段,而是一种置换资源的手段(当然如果你把劫道的小贼们视为送钱以及奴隶的外快手段也是可以的)。尤其在前期资源严重不足的时候,我们可以通过出售我们盈余较多的资源来换取我们缺少的资源。所以楼主个人认为,混矮车队机制和自身派系的适配性是超过震旦的。


                          IP属地:江苏154楼2025-06-07 16:47
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                            以上就是混矮这个派系在所有地图上的共同机制。楼主既然这么说就意味着混矮在不同地图上还会有不同的机制,没有错,混矮在魔域上是有特殊的战役任务的,而且这些任务的奖励非常丰厚!

                            如图,这就是混沌矮人的魔域任务。该任务是随着你主城的大钻头的升级开启的,其中大钻头升到第二级的时候就可以开启获取矮人圣物的任务。如图,地图上会有8个矮人圣物,我们只要最少4个就可以开启最后的战役任务,用主队打赢一场漫长而有趣的最终战后就可以获得“哈苏特之血”的全局buff了。
                            那有聪明的灵犀就会问了,楼主明明最终战只要4个圣物,还有4个圣物干什么哪?问的好,在我们收集矮人圣物的时候是可以2选1的,要么把圣物留下获得一件神器,要么将圣物贡献给大钻头获得一个全局buff。当然,你最多只能选保留4件神器,之后的圣物一定会被强制供给给大钻头,别想着白嫖8件神器然后去做征服胜利
                            虽然超凡地图上我们也可以通过短期和长期胜利获得6件任务中的神器,甚至还多两件。但是且不说这里有些神器的强度是不如全局buff的,我们还会失去一个自我选择的机会。所以除非你是超凡的图格子特别感兴趣,我还是强烈建议大家完混矮优先选择魔域。


                            IP属地:江苏155楼2025-06-07 17:25
                            收起回复
                              2025-12-27 14:51:20
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                              好了,介绍完混矮的机制以后我们就正式到领主和配兵的环节了。我们先从第一个领主——哈苏特议会的高阶祭司——阿斯特戈思.铁手开始,如图即为铁手的派系面板。

                              铁手的派系效果是影响力收入+10,毕竟作为高阶祭司,抢议会理所当然应该更快。然后就是10%研究速率以及2全局秩序了。至于领主能力15%的半人牛特保,非常暴力,这也是提示我们铁手的主力就是半人牛了。然后还有5%补员以及一个通过攒人头增加近攻和武器的被动也都非常不错。


                              IP属地:江苏156楼2025-06-10 17:20
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