产出少,银子多,物价会涨,这大家都懂。
现在仙器珠子的价格就是几次交易次数限制的骚操作导致玩家流失的结果。人少了,挖宝的少了,交易量少了,所以产出少了,银子多了。
老区的消耗材料严重溢出,最低价都卖不出去大家都知道。有的人觉得珠贝限制产出,这些材料会涨价,所以利好。但产出太多的另一方面不就等于消耗太少吗。这些材料产出最多的都是谁。多开倒钱养大号的,工作室的刷子号,还有平民。
多开和刷子就不说了,人数最多的平民对这些材料的消耗反而是最少的。因为要靠日常积分换材料攒钱买装备。平民只是不充钱,不代表不会玩游戏。五行全85也没有一件四阶武器的提升大没人质疑吧。
老区土豪对这些材料已经完全不需要了,小资靠大话令和积分基本自给自足,更不用说现在有了珠贝。
而珠贝这么一改,基本是堵死了平民攒钱的渠道,靠五环和200那点银子不现实,几周几率一个神兵或者见闻,总不能想着挖宝来个大的吧。所以我觉得平民还会流失,这些材料价格大概率保持现状最多小涨,毕竟存量就已经很多了。
平民流失,交易量进一步减少,银子消耗更少。人少了炼化的少了,重铸配饰的少了,挖宝的也会少了。总之就是真正需求大的东西产出少了,仙器,珠子,极品炼化和配饰属性这些还会涨。
我觉得这游戏已经陷入恶性循环了,策划不该想着怎么去限制这些材料的产出,而是要想办法提升消耗。比如海量的铁和补天可以用来洗配饰。
策划真该找些经济学专家来把这游戏的经济系统好好改革一下。
现在仙器珠子的价格就是几次交易次数限制的骚操作导致玩家流失的结果。人少了,挖宝的少了,交易量少了,所以产出少了,银子多了。
老区的消耗材料严重溢出,最低价都卖不出去大家都知道。有的人觉得珠贝限制产出,这些材料会涨价,所以利好。但产出太多的另一方面不就等于消耗太少吗。这些材料产出最多的都是谁。多开倒钱养大号的,工作室的刷子号,还有平民。
多开和刷子就不说了,人数最多的平民对这些材料的消耗反而是最少的。因为要靠日常积分换材料攒钱买装备。平民只是不充钱,不代表不会玩游戏。五行全85也没有一件四阶武器的提升大没人质疑吧。
老区土豪对这些材料已经完全不需要了,小资靠大话令和积分基本自给自足,更不用说现在有了珠贝。
而珠贝这么一改,基本是堵死了平民攒钱的渠道,靠五环和200那点银子不现实,几周几率一个神兵或者见闻,总不能想着挖宝来个大的吧。所以我觉得平民还会流失,这些材料价格大概率保持现状最多小涨,毕竟存量就已经很多了。
平民流失,交易量进一步减少,银子消耗更少。人少了炼化的少了,重铸配饰的少了,挖宝的也会少了。总之就是真正需求大的东西产出少了,仙器,珠子,极品炼化和配饰属性这些还会涨。
我觉得这游戏已经陷入恶性循环了,策划不该想着怎么去限制这些材料的产出,而是要想办法提升消耗。比如海量的铁和补天可以用来洗配饰。
策划真该找些经济学专家来把这游戏的经济系统好好改革一下。