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能不能改一下AI的设定, 稍微有点恶心了

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AI是出击, 但就是不出来打我, 虽然伤害确实是1, 明明是每回合最先行动, 愣是原地10回合不行动。 满血小兵有时候也会出这个问题, 意思是我太肉 怪我咯??
我还记得还有一关, 对面小兵打我都是1, 全都原地罚站 又不打我 又不行动, 这让我怎么玩?
还有AI死血会跑的设定, 能不能稍微约束一下? 补给点隔了10万8千里, 也不打我了, 往回跑, 这又怎么玩? 追上去一个一个追着砍死?
能不能至少约束成:移动范围内有补给点或者补给方式才考虑逃跑?


IP属地:四川1楼2024-06-22 23:39回复

    还有这个猛击, 我知道这个是设计来克制敏捷型英雄的, 但是设计上我们还是要讲点道理吧。 我明明都闪避了, 凭什么还能被混乱?
    X敏,是牺牲了攻防才提升的敏捷, 不是凭空多出来的, 凭什么要被这样克制?
    而且这东西几乎属于我军手上完全无用, 纯粹就是敌军用来克制我军的。 我军想有效使用, 则必须超低敏, 这种角色被敌人打就几乎全被双击, 存活很成问题, 而且通常还低智怕魔法, 完全没法活。 而且即使这样了, 命中率怎么也不可能低到30%以下吧? 然后想触发这个效果, 还是免不了一顿SL。
    这效果在我看来, 比什么60%中毒60%混乱, 还让人难绷!
    盾反相比而言就要好多了, 首先逻辑上说的通,其次效果并不致命, 算是比较成功的。
    还有这些特效, 我是建议全部拉进【特殊攻击】的池子里面去的, 也就是说能反弹、防特殊攻击能防御这种特效。


    IP属地:四川2楼2024-06-23 00:03
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      2025-07-30 12:24:04
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      还有, 我个人是强烈建议引擎里面删除杀敌加成这东西。 或者保留效果, 但是限制上限.
      杀100人加成多少属性, 然后移动+1, 再多杀就没了。 做成机战里面ACE一样的效果。 真的不能这样无限成长, 成什么样了, 一个人的独角戏


      IP属地:四川3楼2024-06-23 00:07
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        不少mod的ai都是这样,打不动人会干脆不动。


        IP属地:安徽来自手机贴吧4楼2024-06-23 00:18
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          这东西吧,感觉牵一发而动全身,一般人都不会去乱改


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-06-23 00:27
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            其实我对特效模仿和特效屏蔽的意见也蛮大的, 但这完全属于仁者见仁智者见智的东西,也就不那么坚定。
            但还是多提两嘴。
            如果作品是真实系,强烈建议慎用这两个超模的特效。
            如果作品是超级系,那就无所谓了,所有特效想上都可以上。
            特效模仿是这样一个东西: 新版本人人自带一堆特效 + 3个装备起码3个特效 + 套装 + 专属。 而特效模仿一个特效, 全部拿走了, 这合理吗? 如果是我方, 特效模仿者可以带这样的三个僚机, 再加上自己身上的特效, 这一个人 身上有多少特效? 不下20个吧!
            游戏完全就变成了一个人的独角戏, 其他人都是工具人。 这样的游戏, 玩一个还好, 毕竟有新鲜感, 但是来第二个第三个, 你不吐算你厉害。
            特效屏蔽同理, 身上一堆特效, 直接全没了, 变成白板, 还玩啥?
            但以上问题, 只出现在我方身上, 如果是给敌军boss, 特效随便上! 给我狠狠地虐~~ 哈哈


            IP属地:四川6楼2024-06-23 01:23
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              我最讨厌的一点就是最近玩的mod穿了镜铠远程的人远程直接无视你,镜铠根本升不动不说,也没法勾引


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-23 01:27
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                秦王还是更偏向休闲娱乐的作品,之前我也跟作者讨论过,战场方面不能过多苛求了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-23 01:33
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                  2025-07-30 12:18:04
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                  秦王有几个问题我是玩的挺痛苦的,第一个就是图大整张图都是敌人,但是敌人基本都是防守 ai,第二个就是敌军的奶妈太多,造成残血都跑回去找奶的问题,第三个就是敌军近战兵种蓝条太长,能放技能不是问题,但是优先放技能就真的很恶心,最后就是保底命中的问题了,这 mod 数值这么高不给保底,我真的是看着 x 敏都框框打铁,玩的真的要骂人的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-23 02:28
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                    然后还有现在的小兵残血会逃向能补血的地方(医生或者兵营之类的),虽然挺人性化的,但对游戏性来说也是挺烦人的有时医生离他十万八千里,他长途跋涉赶过去真的难崩


                    IP属地:广东10楼2024-06-23 02:37
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                      我觉得mod作者可能不会改引擎里的ai价值。


                      IP属地:安徽来自手机贴吧11楼2024-06-23 08:42
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                        你怎么有个贴子不见了


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-23 09:31
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                          这都接受不了?怎么进军神三?


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-23 10:48
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                            还有功勋系统的问题,一起说了吧。 这东西我一直觉得挺矛盾的。
                            .功勋要求快速过关; .装备人物等级都需要慢慢多磨回合数
                            这二者天然就存在不可调和的矛盾。
                            我以前玩封神就遇到过 前面过关只注重快,导致装备等级落下了, 后面暴毙只能重开的尴尬。
                            还有功勋剑、功勋书这些东西, 虽然培养确实增加了很多乐趣, 但事实上, 要发挥这些东西的作用, 就要求持有功勋宝物的人多杀敌多被打多反击。 这就是在变相的鼓励毒瘤打法。
                            而且事实上,这些功勋宝物占据了一个装备栏, 攒功勋的人物基本还必须在少一个宝物的情况下挨最毒的打.....对于有些本身就高难度的游戏, 会很有压力。
                            而且功勋模式还有个很大的问题, 基本都是奔着全人物110去的。 我以前也扳手改过全人物直接拉满, 然后改的过程中我就发现了, 怎么不是A就是S(那时候最高是S) 同质化极其严重, 甚至完全区分不出强弱了。
                            我觉得所谓培养完全不应该是这种全110的形式。
                            虽然近来的游戏都有削弱回合数功勋的趋势, 但我觉得最好还是能从根本上改版。参考战场女武神的评分设定, 这样改如何:
                            1. 过关给固定功勋奖励, 不再和具体回合数挂钩, 关卡内不再获得任何功勋。
                            2. 相对的, 过关快慢有系统评价机制,20回合内过关得S则给500功勋, 25回合得A则给400功勋这样。
                            3. 这样到最后, 玩家所能获得的总功勋 是完全可以计算出来的, 也就形成了有限点数培养。 具体培养哪些人, 培养哪个属性,都需要稍微思考一下的, 而不是全部无脑110。
                            貌似挺麻烦的~ 这样对作者的要求就更高了。


                            IP属地:四川14楼2024-06-23 12:31
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                              2025-07-30 12:12:04
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                              图中9价值的过来,这个主动出击的ai一定就动了。他之前不动的原因是,物理攻击区域内,必须有且只有一个价值为1的目标,即使是主动出击也不会动,因为留在原地的价值也是1,价值相同选择移动消耗最低的也就是不动。武将一般物理价值有保底的1+date的4点物理价值,也就是5,所以一般是会出击的。你这种情况我推测有必暴对方有防暴,4点date价值没有了,所以是1,再根据刚才说的所以不动了。这个规律一般少见而且其实可以利用,无需删掉。


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-06-23 12:35
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