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求助
求大佬解答+16和18和20一套威能灌注 差的属性大吗
只看楼主
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不赖的姜戈
江湖艺人
5
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这个是怎么算伤害的啊求助 想入一套18 群里老人说16就够用性价比还高 我想了解下提升的多不多 好考虑入哪套 谢谢指教
送TA礼物
IP属地:黑龙江
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1楼
2024-06-22 20:23
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紫芒星痕
机械天才
7
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没有和有天差地别,13一套已经够用了,宽裕点16也可以。你自己算嘛。就算20也比13的整体高7×20=140点属性。也就一个食物的效果。价格差距不可同日而语。
你优化下手法,灵活点走位比这个提升大了去了。
IP属地:新疆
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2楼
2024-06-22 20:33
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2026-05-12 04:50:10
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不感兴趣
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叫我秋菊吧
名誉鲲艮
13
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大概是多5点输出多1K。
IP属地:浙江
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3楼
2024-06-22 21:06
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枫叶红火火1
凝视虚空
14
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一般新手来说打本一套13足够用了。一套13和一套20差距也就不到2k伤害。
IP属地:四川
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4楼
2024-06-22 21:12
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阿翔
赫赫之光
10
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属性灌注是在面板上附加对应属性,比如一套16恶意就是在你症状伤害属性上附加18*16=288点症状伤害,约等于一套常规食物扳手。
一套为20个灌注,但受武器切换影响,同时生效最多18个,此外受BD影响,有些职业并不需要一整套20个,比如元素,无法切武器,所以18个够,比如灾厄,火炬是两组武器共用,所以19个够。
IP属地:辽宁
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5楼
2024-06-22 21:17
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保駕护航
社区英雄
9
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惯注哪里搞?那个什么铭文,法印富集到底什么区别?我看拍卖行惯注老贵了,可为什么我觉得不如那些石头加的属性多呢?到底是怎样的算法
IP属地:福建
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6楼
2024-06-22 21:43
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贴吧用户_G9M5DZ8
赞美约科
11
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你大约有3500-4000威能,一套18比一套16多36点威能,提升就是1%伤害。要提升这1%,价格是一套16的四倍,自己觉得划算就上18。一套20又是一套18的四倍,是一套16的16倍,伤害又提升1%,一套16灌注加到一套20,16倍价格提升2%伤害觉得划算就上。
IP属地:湖南
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7楼
2024-06-22 21:47
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Jungle6尺4
漂亮苹果
8
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借楼主帖子问一下,如果是战场的话差距大不大
IP属地:广东
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8楼
2024-06-22 21:54
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2026-05-12 04:44:10
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葬颜空寂妖月夜
名誉鲲艮
13
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个人建议,直伤症状各整一套+16即可,国服特色标灌,+13说实话,你都打算花钱买伤害灌注了,真不至于买丐版,现在游戏凉灌注便宜的很,一步到位+16完事,至于再往上,个人觉得性价比骤降,严重溢价,伤害提不了多少,具体你可以算属性,然后通过配装食物扳手那些大致调整出一致的面板,就知道差距有多小了,远不如你实战中靠熟练度/手速/反应多按一个技能来的实在
IP属地:重庆
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10楼
2024-06-23 03:35
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ouaimai788
超凡入圣
15
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+3
IP属地:广东
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11楼
2024-06-23 07:33
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花落人以眠
赞美约科
11
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+13足够了
IP属地:广东
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12楼
2024-06-23 11:10
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求求你慢点割吧
赫赫之光
10
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威能灌注
属性实际影响
公式
直伤基础公式:
武器力量×角色力量×技能系数/目标护甲
示例
以战士大剑1(0.7系数)举例,升华属性卓加学者套无特性无消耗品支持大概2600力量,25层威能750,角色通常至少常驻3350力量。
假设目标护甲为1000基础值,无额外坚韧属性,1155×3350×0.7/1000=2708。
(+10威能灌注套)=2854
(+15威能灌注套)=2926
(+20威能灌注套)=3000
结论
(+10威能灌注套)提升伤害5.4%
(+15威能灌注套)提升伤害8%
(+20威能灌注套)提升伤害10.8%
IP属地:江苏
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13楼
2024-06-23 11:29
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请别艾特我_
荆棘骑士
12
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你开玉堰师去机场木桩开自动111,吃+100威力的食物和不吃食物看下差多少DPS就知道了。
IP属地:浙江
14楼
2024-06-23 18:39
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一天世界晴☀️
凝视虚空
14
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IP属地:山东
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15楼
2024-06-30 18:12
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