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只讨论死水金身重置CD问题

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死水削弱后的普通技能cd构成:
初始技能cd + 换位cd
死水金身技能原本的运行逻辑。
假设在进入金身前双技能均进入cd。使用其中的一个技能,被使用的技能会重置为初始设定cd值。未被使用的技能cd=刷出金身时的经时间流逝剩下的初始cd-金身期间时间流逝的值。
死水削弱就没动金身代码,导致这个显示。
按第一版死水,这是机制
按第二版削弱,这是bug


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-22 16:04回复
    之前死水换位加cd的削弱不是宁次自己操刀的。死水刚登场的时候,宁次设定的每个单技能实则都有两个技能,一个普通的,一个金身的。假设普通的放技能的时候进了cd,这时已经切换到金身的了,金身的技能释放完成,再切还回普通的技能。实际上这个普通的技能和金身的技能是独立cd技能,只是用能量条的层数来判断并进行切换,然后如果正常运行这套流程的话。会导致金身技能释放完成后的普通技能cd会转好,从而导致无限火力。索性就加了个金身技能放完切回去后给普通技能重置为初始设定cd的限制。
    现在唯一说的通的点,就是削死水的那位策划根本就不清楚当时的死水源码到底是怎么写的。糊里糊涂的只给普通技能换位增加了cd。但是源码里肯定有存储技能cd初始值的变量。宁次写的程序是将金身技能释放后cd重置为初始cd。现策划大概率使用新的一个变量来存放死水普通技能换位的cd。从而导致金身重置cd与当时的公告削弱逻辑不相符。但是削弱的效果达到了,策划就不管不顾了。后面甚至因为跟不上环境还增加了一个开局标。然后现在环境变好了,导致死水强了起来。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-22 16:06
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      2025-07-29 22:18:00
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      不感兴趣
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      金身清cd算bug的话那开大清能量也算bug吗,开个大攒的能量直接没了,合着这是全游戏唯一一个有负面效果的奥义了。别说开大进金身了,那我没能量开大不也是金身,意思是开金身是不是也可以没能量开


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-22 16:07
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        金色重置CD这东西跟金身五连飞雷神和金身3连丸是一个原理,他重置的那3秒又是在换位基础上减10,那这东西到底算不算bug?我觉得应该算,修也好修,直接给金身双技能内置10sCD然后独立计算其实就能修好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-22 16:07
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          理性讨论,最好有学过代码的xd研究一下金身CD运行原理


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-22 16:09
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            一直没去关注这个东西,你说了我去试了一下,原来死水真空期并不长,只要能进金身节奏,那后两格金身能量的换位代价都没有了。那我也认为这个算是bug,原本削弱的本意就是增加换位成本,而金身重置cd让这件事变得无所谓了。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-26 00:59
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              这样看来,死水做的太不严谨了,所有的机制都有一定的漏洞。换句话说,做的很多但又不自洽,导致各种各样的bug出现。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-26 01:53
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                所以现在死水金身重置cd只会重置使用的那个技能吗,比方说飞雷神12秒,我换了两次位然后金身飞雷神,飞雷神的cd为初始的12秒对吗


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-29 01:51
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