三百六十五里路呀,领略过魂1画面虽不精美,但地图设计巧夺天工的,我从不会后悔从北方不死院醒来后的那场惊心动魄的旅程。体会过魂3那一场又一场惊心动魄的boss战,最后与盖尔爷爷在时间尽头的决战更是永生难忘。更不必提血源诅咒里,猎人的华丽猎杀还有只狼里的激爽打铁。但我在玩法环的时候我总感觉味道有点不太对,我并非遗老,好多魂游爱好者和我一开始也有一样的感觉。其实我知道,每一代的魂游,老贼都在不断突破,有优点也有缺点。魂游是一个剑与魔法的世界,从老贼开始做法环这一开放世界游戏,其实我知道老贼是想塑造一个完美的,一个真正的奇幻世界,但是这是一个很难的课题。到了dlc表面积虽不大,但是有多层,其实我也能看出老贼的用意,他想做一个整体的,立体的真正的魔法世界。相信大家都懂我说的话,就是一个“巨大的魂一地图”可以怎么说,其实是一个巧妙的,完整的奇幻世界。但是这次的dlc我看到有好多不完整的地方,许多地方都出了问题,数值不必多说。地图设计有想法,但还未实现。最近也看到老贼的采访 他说他还没做出自己真正满意的作品。我会继续期待,希望老贼的作品越来越好。唉 今天打累了,语言混乱,各位多多包涵。














