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有个黑的重做想法,发出来给大伙嘲笑一下

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rt,鼠鼠这个牢英雄也算是机制相当落后的那一批了,甚至有人觉得三逼王应该踢下李舜生让red上去()感觉现在纯凭Q数值 暴击和隐身杀猪吊着一口气。不知道这样改能不能帮助叔叔重回逼王之名


IP属地:江苏1楼2024-06-22 01:53回复
    事先声明,这个设计纯纯图一乐,各种数值和设计可能会有不合理的地方,还请各位轻点喷


    IP属地:江苏2楼2024-06-22 01:55
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      2025-12-15 07:34:14
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      P 被动技能:「白」
      黑获得7%暴击率,并且每提升一级获得1%暴击率。
      黑在暴击时会使目标量子化,造成目标最大生命值5%+(0.25全AD)的真实伤害,这个效果对同一目标每(10/7/5/3【每次升级大招缩短一次】)秒触发一次,对野怪至多造成500点伤害(视为普攻特效)。
      *黑作为一个暴击C,却并没有稳定提升暴击和攻速的能力是有些问题的,酸败大部分主流暴击英雄或多或少会有攻击速度或者暴击率提升的能力,而黑却只有一个暴击禁锢和Q命中后提高暴击率和暴击有关系,而攻速更是一点没有
      *暴击的额外伤害则是为了让黑面对肉猪时不至于汗流浃背
      (前面带*的是我这样设计的原因(狡辩),如有异议还请狠狠上压力)


      IP属地:江苏3楼2024-06-22 01:56
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        Q 技能:「黑」 CD:6/6/5/5/4 蓝耗:50/55/60/65/70
        被动:Q技能在命中第一个敌方英雄或者大型野怪后,如果黑在目标附近(Q范围+125码),会使目标进入「黄」状态,持续4秒,若不在目标附近,将会麻痹目标0.5秒。
        主动:黑朝鼠标指示方向扔出一个附带钢索的匕首,造成(25/50/75/100/125+1.1全AD)点物理伤害,该伤害可暴击,可吸血,可附加普攻特效,但是暴击伤害为150%,吸血效能只有全额的33%。
        当附近有敌方英雄处于「黄」状态时,Q技能会更换为:「电击」。
        「电击」:黑利用钢索向目标电击,对目标造成(35/60/85/110/135+0.7额外AD+0.4全AP)点魔法伤害并眩晕目标1秒,该技能使用后清除目标的「黄」状态。
        *让Q技能不仅仅是简单的一个可暴击的弹道伤害技能,而是黑这个英雄的核心玩法,原版黑的Q技能其实是一个并不那么「必要」的技能,譬如说,换成剑心的W、小暗的Q、甚至是桐人的W,只要换个表现方式并且数值合适黑都可以用,虽然有不点专天的WQ这种让技能好像有了联动感的改动,但其实这种位移能力对于大部分近战AD刺客都是一个技能就可以做到,何况大部分人都会点5分钟的专天。
        *这个改版的Q的表现方式类似英雄联盟中克烈的Q技能:扔出飞刀,命中后有条钢索将黑和敌方英雄连起来,敌方远离黑就会断开钢索,在敌方被钢索连接时,黑的QWE技能也会改变。
        *同时也是黑这个英雄的【状态转换】技能,这个技能命中后,黑的技能会从原先更加偏向机动骚扰的风格变成一个输出爆发的状态。
        *「电击」是一个需要读条的技能,因为如果这个技能没有读条,那么黑使用这个有强力控制的技能并不需要支付风险,会导致黑无脑QQ击晕变成一个抽奖英雄而不是一个刺客,所以需要给被击晕方反制手段,这样敌方可以选择打断读条或者观察到前摇后闪现离开
        *「电击」设想的应用场景是为队友提供控制的场合,不会让对方产生位移,也不会让自己处于危险的位置


        IP属地:江苏4楼2024-06-22 01:57
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          W 技能:「银」 CD:14/14/14/14/14:蓝耗:60/60/60/60/60
          被动:黑会感知到附近3000码范围内血量低于(15/17.5/20/22.5/25)%的敌人,获得目标视野,并永久提高15%+5点护甲穿透。
          主动:黑朝鼠标指示方向射出钢索,若命中墙体,则将黑牵引至墙体处,可以在牵引至墙体时,再次按下W朝鼠标指向方向进行翻滚。
          当附近有敌方英雄处于「黄」状态时,W技能会更换为:「拖拽」。
          「拖拽」:黑利用钢索将目标朝黑的方向拖拽,造成(120/140/160/180/200+0.8额外AD)点物理伤害并减速目标40%,持续1秒。该技能使用后获得一层E技能「猫」的层数并清除目标的「黄」状态。
          *W拉到墙体后,可以类似英雄联盟的青钢影的E技能一样短暂的停留在墙体上
          *W基本和原先W没有变化,只是将原来的专天变成正常技能
          *「拖拽」固定将目标拉到距离黑400~500(大致为Q长度一半)的位置,也就是说,对方离黑大于Q长度的一半时会拉到这个距离,距离黑小于Q长度的一半时也会击退到这个距离
          *「拖拽」没有前摇,因为将敌人拉近并不总是有利于黑的,并且黑需要一个可以快速将敌人解除「黄」状态的技能
          *「拖拽」并不是为了拉近黑和敌人的位置,而是试图将两者保持一个固定的距离,也就是为了拉扯用的,所以加了一个使用「拖拽」后会获得一层「猫」层数
          *「拖拽」设想的应用场合为黑需要和敌方周旋拉扯时,避免被近身时


          IP属地:江苏5楼2024-06-22 01:58
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            E 技能:「猫」 CD:2/2/2/2/2 蓝耗:50/50/50/50/50
            被动:每隔(9/8/7/7/6)秒,获得一层充能,至多3层(不享受冷却缩减)。
            主动:消耗一层充能,黑朝鼠标指示方向进行翻滚,并获得(3/6/9/12/15)%远程攻击减伤,持续3秒。
            长按E技能将在引导0.75秒后消耗所有翻滚层数进入隐身状态,增加(12/13/13/14/15)%的移动速度,每消耗一层翻滚次数增加(3/4/5/6/7)秒隐身持续时间和加速时间。结束隐身后3秒内第一次攻击必定暴击。
            当附近有敌方英雄处于「黄」状态时,E技能会更换为:「突进」。
            「突进」:黑利用钢索向目标突进斩击,对路径和目标为中心的120°扇形区域造成一次必定暴击的Q技能「黑」的伤害,该技能使用后清除目标的「黄」状态。
            *原版黑的主要问题是,在敌方拥有400、猫眼等视野道具后,黑就难以近身,所以给黑的E添加了一个点按可以短距离位移,同时可以减少远程伤害的能力,让黑拥有一定的机动能力(这个位移不可穿墙)
            *点满后可以持续隐身是故意的,原版黑在E高等级和高CD时就可以做到持续隐身了,即便是拥有了位移能力,但实际上黑能够同时保持拥有3层「猫」层数和处于隐身状态的时间只有3秒
            *「突进」就是为了弥补原版黑平角裤的近身能力设计的,虽然没有前摇但突进的路线是固定的(沿着钢索突进)所以需要玩家考虑该不该使用突进
            *「突进」设想的应用场合为敌方没有控制手段时或者敌方血量到斩杀线时


            IP属地:江苏6楼2024-06-22 01:58
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              热门英雄就不可能重做的,更别提b王了


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-06-22 02:11
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                隐身可不是落后机制


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-22 02:31
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                  2025-12-15 07:28:14
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                  我建议是q改成长短按短按还是老版长按就是现在w➕q的效果,然后w直接改成绳索。这样相当于小重做


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-22 02:33
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                    黑是该重做了,和原作一点不搭,但是热门英雄,ty不想动,除非ty终于决定要出改技能组皮肤了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-22 03:44
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