史前版本仅讨论11环境。螺丝刚发售,黑暗圣地版本是下水道,因为那版本就英法蒙能玩。早期tc优先打冲车的版本就不存在上三的说法。二本绞肉,打赢了,冲车冲不下来就上三跑武士一拳打死。螺丝作为小法兰西当然就不强。
黑暗圣地去掉后,螺丝也不能说轮椅。因为上三弩车互射的版本还是太畸形了。抛开弩车王,蒙古。有弩车加持的就是黑衣,联通。但黑衣数值太有问题了,打顶分局会出现,我不开tc拼不过弩车,我开了tc控不住地图,我没资源出弩车。螺丝全家老小过不去一个木墙,弩车对拼环境,特别吃亏。打蒙古还不了手,想出弩车还要下bk,想打的联通出不了弩车,二本压制力又远不如法兰西。全游戏唯一反弩车非工程器选手,德利,连机制带bug(肌无力武士)胜率死活上不去百分之30。这版本螺丝也不强,比赛能用,但胜率选取率都不咋地。
螺丝火起来是弩车削的反不了人肉单位才起来的。那时候按现在的说法来说都过了俩赛季的时间了,平衡性依然一坨大便。这版本螺丝就是公式化上三,除了英格兰和蒙古都能走这套流程。属于比较无解的一种玩法,英格兰你有金马,外加英格兰下水道。谁说螺丝操作难谁是云玩家,就几乎没有哪个民族能当对面不存在闭眼8分半流程跑完的。打单侦察兵的鱼塘局你能7分半带三靶场上三。也不管对面出什么单位,闭眼骑射侦察兵带老头就完了。比较废操作的打猎和背鹿操作难度很低。打猎就shift点地板,拉够羊回家tc点掉。背鹿同散毒爆,5个编队就够了,你也不会出太多侦察兵。然后闭眼三靶场爆骑射,赚战损就行了,这玩意能和双tc血统金马站桩,要个毛的操作。即便这样,胜率也只是在11维持在49-55比较稳定在50胜率上下而已。蒙古?这东西胜率啥时候下过百分之75?输得局也是一大堆银之树科研选手。早期版本就是数值怪对拼,金马强的版本就是金马点叉子(顶分除外),弩车强的版本就是弩车对射,骑射强的版本就是骑射射的你还不了手。但任何人看到可汗都得跪下,也就匹配局水图拿德利去抓蒙古,因为他玩蒙古能排到你,技师水平一定全方面拉后你300分左右水平,只要把塔爆一拆,拼马弓叉能输了都不太可能。自然蒙古吸收了所有火力,谁管你螺丝说不定一觉起来胜率都红了,骂螺丝强的十个有十个都是玩蒙古的,剩下的骂蒙古骂累了都没骂完呢。
后来dlc前的版本,有民兵的版本,螺丝就是罗批啊,只是马里侦察兵打一切的版本,马里更无解。马里下去了,螺丝一直被叫罗批啊,不过相比来说更吃基本功,只是罗斯比较赖皮,在兵种有优势的情况下,还有民兵这种万能牌,能守家反扑,一定能打回本,也能去骚扰开tc,吃野的村民。还能上三直接一拳终结比赛。怎么用都有解,但你怎么都得亏点。
说罗斯操作难得大多都不怎么玩螺丝,真要操作难度,早期联通40秒cd必须手动收税的版本要难得多的多(自动收不了上来,而且shift点有可能卡bug直接精神崩溃挂机)。一样有的是人玩。应该没有任何民族操作能比上早期断金联通的操作。厕所版本联通也很强,也没人叫联批。而且螺丝就操作来说没有比奥斯曼开局复杂到哪去。就是个熟练度的问题,熟练度的问题永远是最小的问题。自己练2小时就足够丝滑了,本身就是很少一个时间段的东西。
要被称为批,首先在中低分段,具有破坏克制关系,高强度的特点才会称之为批。能还手,那菜就多练你还是能赢的。